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登錄2018年末,一部壓軸漫威電影《蜘蛛俠:平行宇宙》的上映,引起全球觀眾兩極分化的評論。
蜘蛛俠宇宙系列勢必會成為索尼主題公園最具商業(yè)價(jià)值的IP之一。
超級漫畫迷會說,別出心裁采用傳統(tǒng)定格動(dòng)畫的幀速率(每秒12幀)使得每一幀影像都能夠做成一張精美的壁紙;但普通觀眾直呼看不懂,需惡補(bǔ)大量背景資料,多看幾遍才能理解,六位蜘蛛俠為何穿越來到了宇宙世界,為何要以團(tuán)隊(duì)形式對抗史上最嚴(yán)峻危機(jī)。
有意思的是,從該片2.79億美元的全球票房中,可以看到一種戲劇化的分布,除了美國,其他地區(qū)幾乎全部撲街。北美票房表現(xiàn)突出,首周末便斬獲3540萬美元,創(chuàng)下北美2018年12月動(dòng)畫首周末票房紀(jì)錄;相對而言,中國大陸表現(xiàn)平平,上映23天,累計(jì)票房4.19億元?!皼]錯(cuò),是六位蜘蛛俠,這樣的故事,是需要多看幾遍的。”一位中國網(wǎng)友的笑言,揭示了該片評論兩極化現(xiàn)象。
不過,這一切對于這部投資高達(dá)9000萬美元、最具話題性的動(dòng)畫片而言,已不再重要。畢竟蜘蛛俠宇宙中的“小黑蛛”邁爾斯頗受觀眾歡迎,這也讓出品方索尼的續(xù)集有了良好的基礎(chǔ)。而玩具廠商Sideshow推出的500座限量“小黑蛛”雕像,約43厘米高,預(yù)售價(jià)535美元(約為3792元人民幣),備受鐵粉歡迎。
如此,蜘蛛俠宇宙系列勢必會成為索尼主題公園最具商業(yè)價(jià)值的IP之一,而中國可能是索尼主題公園最重要的戰(zhàn)場。
近日,有消息稱“索尼主題公園將落戶武漢”,作為負(fù)責(zé)索尼主題公園投資興建與運(yùn)營的相關(guān)方在接受第一財(cái)經(jīng)記者采訪時(shí)表示,項(xiàng)目還處于保密階段,不便對外做過多披露。
中央財(cái)經(jīng)大學(xué)文化經(jīng)濟(jì)研究院院長魏鵬舉分析認(rèn)為,索尼所擁有的影視、游戲IP版權(quán)以及多媒體技術(shù)等優(yōu)勢是其進(jìn)入主題公園市場的重要砝碼,“他們的智慧之處是恰逢其時(shí)地選擇進(jìn)入了中國市場?!?/p>
用2D傳統(tǒng)混搭3D技術(shù)
《蜘蛛俠:平行宇宙》在北美獲得票房成功,足以說明,將巨資投向動(dòng)漫項(xiàng)目的大制片公司做出了正確的選擇。
美國動(dòng)畫電影最早可追溯至上世紀(jì) 20 年代。1907年,美國人布萊克頓拍攝的喜劇短片《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》正式拉開美國動(dòng)畫史序幕,初期的動(dòng)畫影片一般用于正式電影前的加演,一般只有短短的5分鐘。直到1937年,迪士尼公司推出長達(dá)74分鐘的《白雪公主》,成為史無前例的創(chuàng)舉。遺憾的是,在《木偶奇遇記》、《小鹿班比》等動(dòng)畫長片播映后,二戰(zhàn)爆發(fā),動(dòng)畫長片的拍攝也處于沉寂之中,直到上世紀(jì)40年代末期才恢復(fù)過來。查克·瓊斯創(chuàng)作的動(dòng)畫短片,如《兔八哥》、《戴飛鴨》等在戰(zhàn)爭期間也很受歡迎。
1937年,迪斯尼公司推出了長達(dá)74分鐘的《白雪公主》,成為首部動(dòng)畫長片。
美國動(dòng)畫片第一次繁榮時(shí)期是上世紀(jì)50到60年代中期,正是在這段時(shí)期,迪士尼以每年推出一部經(jīng)典動(dòng)畫片的速度成為動(dòng)畫電影業(yè)的霸主。但隨著華特·迪士尼于1966年的去世,迪士尼公司陷入了困境,美國動(dòng)畫業(yè)也進(jìn)入蕭條時(shí)期。
1989年,以歌曲音樂與劇情緊密結(jié)合的《小美人魚》的成功(收獲2.11億美元全球票房),不僅將懸崖邊的迪士尼拉了回來,并引領(lǐng)了再次繁榮后的美國動(dòng)畫片潮流。
“尤其是90年代中后期,伴隨數(shù)字技術(shù)的成熟,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫開啟了動(dòng)畫電影全新時(shí)代。2000年后,動(dòng)畫電影票房和占比都不斷增加,雖然在觀影和制作周期上每年存在一定波動(dòng),但整體穩(wěn)定在15%左右?!蹦壳皩?dòng)畫進(jìn)行整體性研究的聚影匯創(chuàng)始人朱玉卿表示。
到20世紀(jì)90年代末期,好萊塢各個(gè)大制片公司紛紛涉足動(dòng)畫界,但被全球觀眾熟稔和喜愛的動(dòng)畫明星主要集中在頭部制作公司。
公開數(shù)據(jù)顯示,2012 年以來,每年有知名動(dòng)漫公司制作的 6~10 部動(dòng)畫電影票房排名在美國票房 TOP50,并且票房占比達(dá) 70%以上,2015 年甚至高達(dá)96.22%。
“但高昂的制作成本與宣發(fā)費(fèi)用,使得大的制作公司基本保持每年制作一部的速度?!痹谖葫i舉看來,因?yàn)樯鷳B(tài)圈過于龐大,索尼在好萊塢電影界的品牌影響更多在于兩家子公司。市場對索尼品牌的認(rèn)可是因?yàn)槠湓?018年不僅推出了取得全球8.55億美元的《毒液》,還制作了有別于皮克斯、迪士尼以及夢工廠的《蜘蛛俠:平行宇宙》。該片大量采用3D動(dòng)畫技術(shù),用漫畫的分格、線條以及角色運(yùn)動(dòng),把靜態(tài)的膠版印刷效果運(yùn)用到了動(dòng)態(tài)電影中,通俗點(diǎn)理解就是“動(dòng)畫手法的呈現(xiàn)上采用了2D與3D的混搭風(fēng)”。
2018年,索尼推出的《毒液》在全球獲得8.55億美元票房,市場開始進(jìn)一步認(rèn)可索尼這個(gè)品牌。
從一開始,索尼的目標(biāo)就是要有所創(chuàng)新。要么讓觀眾猜不透是如何制作出來的,要么就是從來沒見過。
視效總監(jiān)丹尼·迪米安感嘆這種靈感源于漫畫,“當(dāng)我們看漫畫書的時(shí)候,我們注意到角色面部的線條可以賦予他們情感,這些線條并不是固定的,而且跟人體結(jié)構(gòu)沒有關(guān)聯(lián)?!?/p>
這便啟發(fā)了主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在角色臉上繪制線條的想法,他們希望這部電影有種二維繪制的感覺。
用動(dòng)漫專業(yè)人士的話說,小到人物的眉頭、鼻梁、嘴巴,大到曼哈頓大街的各種建筑物,甚至很多復(fù)雜的特性場景,都通過手繪完成,這種方式不僅保留了傳統(tǒng)漫畫手法,也延續(xù)了傳統(tǒng)漫畫里人物的情感,推動(dòng)了劇情的發(fā)展。
與此同時(shí),主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)將上世紀(jì)60年代蜘蛛俠漫畫的印刷技巧與當(dāng)今最先進(jìn)的CGI技術(shù)結(jié)合在一起,創(chuàng)造了一種獨(dú)一無二的視覺風(fēng)格。
“這部影片中每一幀畫面的繪制,都要耗費(fèi)數(shù)倍于傳統(tǒng)動(dòng)畫電影繪制的時(shí)間?!碧崆版i定《蜘蛛俠:平行宇宙》部分新媒體版權(quán)合作的愛奇藝方面坦言,他們被這份匠心所感動(dòng)。
爭搶漫威超級IP
《蜘蛛俠:平行宇宙》的成功,正是索尼打造的“蜘蛛俠電影宇宙”的開始。
2017年,在發(fā)行、聯(lián)合制作《蜘蛛俠:英雄歸來》大獲成功后,索尼開始把漫畫中蜘蛛俠以外的配角一一納入其中。在眾多角色中,毒液是彼得·帕克的頭號宿敵,而這個(gè)角色也讓索尼有了史上投資回報(bào)率最高的電影。
加之開啟“小黑蛛”世界的《蜘蛛俠:平行宇宙》的成功,勢必讓一直在動(dòng)漫影片市場處于被動(dòng)的索尼有了一次重整電影界地位的機(jī)會。
時(shí)間回到20年前。
1999年,瀕臨破產(chǎn)的漫威無奈之下,開始一系列的賣賣賣,先是將最具影響力的IP《蜘蛛俠》的拍攝版權(quán)出售給了索尼子公司哥倫比亞影業(yè),兩年之后又將《X戰(zhàn)警》《神奇四俠》《死侍》的版權(quán)賣給了??怂?。
漫威與索尼兩家的協(xié)議內(nèi)容并未公開,但好萊塢茶余飯后的一個(gè)段子這樣描述這次不簡單的交易:索尼擁有包括蜘蛛俠以及所有相關(guān)角色的拍攝版權(quán)(但是電視劇、動(dòng)畫、品牌商標(biāo)等皆與索尼無關(guān)),電影收入100%全歸索尼,每5年要出一部蜘蛛俠電影,否則要版權(quán)歸還。
這也成為2012年索尼要重啟山姆·雷米的老版蜘蛛俠的原因之一,但《超凡蜘蛛俠》系列的前兩部并沒有給索尼帶來所期望的收益,兩部蜘蛛俠全球總票房約為13億美元,而前三部全球總票房高達(dá)37億美元左右。
2014年,索尼的官方郵件遭入侵,“歸還”蜘蛛俠之事第一次進(jìn)入公眾視線。于是,雙方進(jìn)行了重新談判。與1999年不同的是,索尼談判的對象漫威此時(shí)已是迪士尼旗下最重要的資產(chǎn)之一。
2009年,迪士尼以42.4億美元收購了擁有5000個(gè)角色的漫威娛樂,《蜘蛛俠》的版權(quán)背后就變成了索尼與迪士尼兩大霸主之間的權(quán)力游戲。
新的協(xié)議中,索尼繼續(xù)擁有蜘蛛俠的拍攝版權(quán),“歸還”蜘蛛俠給漫威影業(yè),但它只能出現(xiàn)在復(fù)聯(lián)相關(guān)電影中,漫威可以使用和蜘蛛俠有關(guān)的其他角色。
但兩大霸主接下來的爭霸點(diǎn)還在于漫威的IP知識產(chǎn)權(quán)。
迪士尼在先后收購了電影巨頭米拉麥克斯、盧卡斯影業(yè)、皮克斯與漫威影業(yè)后, 2017年又將目光鎖定了21世紀(jì)??怂?。有消息稱,待今年交易完成后,20世紀(jì)??怂箵碛械穆鏅?quán)角色,例如X戰(zhàn)警、神奇四俠等可以回到漫威手里。
但漫畫迷們認(rèn)為,最具IP價(jià)值的漫威形象還是索尼手中的《蜘蛛俠》。
在大眾的印象中,索尼更多時(shí)候是一家技術(shù)設(shè)備公司,其在電影業(yè)的歷史可以追溯到最初哥倫比亞電影公司1924年的成立。
上世紀(jì)70年代,在Betamax與VHS影像紀(jì)錄競爭中慘敗后,索尼創(chuàng)始人之一盛田昭夫認(rèn)為有必要將最高檔的硬件與最先進(jìn)的內(nèi)容結(jié)合,才能掌握市場。1989年9月,在盛田昭夫的主導(dǎo)下,日本索尼花費(fèi)60億美元巨資陸續(xù)并購了擁有火炬女神與獨(dú)角獸象征的哥倫比亞三星制片的電影與音樂部門,使它成為索尼影視娛樂旗下子公司。
但1980年代末期,日本爆發(fā)經(jīng)濟(jì)危機(jī),索尼電影事業(yè)群也因票房不佳,從此慘賠數(shù)年。直到1997年,霍華德·斯金格主導(dǎo)改革,逐漸獲利,并于2004年購歷史悠久的米高梅電影公司,躍身全球第一大電影公司行列。
僅這兩大知名影視企業(yè),就為索尼的超級IP庫貢獻(xiàn)了包括《貓和老鼠》、《007系列》、《精靈鼠小弟》等在內(nèi)的大量國際級IP。而《蜘蛛俠》卻是索尼手中最大王牌。
1997年,索尼開始進(jìn)行大刀闊斧的改革,并通過收購引進(jìn)了《007系列》、《精靈鼠小弟》等國際大IP。
2018年,在“蜘蛛俠”版權(quán)即將到期,版權(quán)有可能重回漫威大家族的情況下,索尼用《毒液》與《蜘蛛俠:平行宇宙》扎扎實(shí)實(shí)地打了一個(gè)翻身仗,從而鞏固了索尼在好萊塢的地位。
主題公園的中國市場之戰(zhàn)
“無論是動(dòng)漫形象IP數(shù)量,還是內(nèi)容所屬的知識產(chǎn)權(quán)擁有層面,迪士尼都具有絕對的優(yōu)勢,但市場競爭力除了作為內(nèi)容知識產(chǎn)權(quán)的深度與厚度外,還要看科技實(shí)力,以及給游客帶來新奇獨(dú)特的體驗(yàn),這方面,索尼還有特殊之處。”魏鵬舉認(rèn)為,索尼擁有的影視、游戲IP和在多媒體技術(shù)上的傳統(tǒng)優(yōu)勢,已經(jīng)可以成為它進(jìn)入主題公園市場的重要底牌。
索尼欲建主題公園在2017年就有消息傳出,當(dāng)時(shí)輿論認(rèn)為,從主題公園這一線下業(yè)務(wù)切入、拓展產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)沁m合索尼的發(fā)展路徑。
至于第一家主題公園花落何處,更多信息指向中國市場。
索尼2017年財(cái)報(bào)顯示,索尼集團(tuán)實(shí)現(xiàn)銷售收入85440億日元,比上一財(cái)年增加9407億日元,同比增長約12.4%。這一增長主要由于大部分業(yè)務(wù)部門實(shí)現(xiàn)銷售額增長,其中,2017財(cái)年中國區(qū)銷售增長迅猛。
索尼中國董事長高橋洋曾表示:“中國市場正在發(fā)生的兩大趨勢,將為索尼的下一步發(fā)展帶來戰(zhàn)略契機(jī):一是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)圈的構(gòu)建與豐富,一是在消費(fèi)升級過程中出現(xiàn)的多元化、個(gè)性化、品質(zhì)化的消費(fèi)需求。索尼將抓住契機(jī)、順勢而為,將中國業(yè)務(wù)發(fā)展推向新的戰(zhàn)略階段?!?/p>
魏鵬舉認(rèn)為這恰是索尼的智慧體現(xiàn)。
《中國主題公園項(xiàng)目發(fā)展預(yù)測報(bào)告》顯示,中國主題公園建設(shè)正處在快速發(fā)展期,2008~2017年,中國主題公園游客量每年平均增長13%;這一快速增長的態(tài)勢將持續(xù)至2020年底,屆時(shí)中國主題公園年總游客量預(yù)計(jì)將達(dá)到近2.3億人次,有望成為全球主題公園第一大市場。
2018年8月,東方奇境集團(tuán)聯(lián)合索尼影視娛樂有限公司就曾召開了主力級主題公園項(xiàng)目啟動(dòng)會,這次會上,索尼影視娛樂有限公司高級總裁Jeffrey Godsick介紹了索尼(哥倫比亞影業(yè))主題樂園的項(xiàng)目構(gòu)想。他表示將在未來的主題樂園內(nèi)引入索尼公司全球范圍內(nèi)最強(qiáng)大的IP以及聲光電技術(shù),同時(shí)也將充分考慮到中國消費(fèi)者的需求引入本地化的IP內(nèi)容。
不過,主導(dǎo)這次主力級主題公園項(xiàng)目啟動(dòng)會的城市并非武漢,而是中部另一座城市。
“其實(shí)中國主題公園市場確實(shí)巨大,但我個(gè)人認(rèn)為‘偽公園’居多,盈利率不高,這就使得具有創(chuàng)新性的主題公園具有市場競爭力?!蔽葫i舉認(rèn)為,在迪士尼入駐上海、環(huán)球影城公園入駐北京后,二線偏一線城市勢必會向索尼主題公園拋去繡球。
但也有政府招商者對索尼主題公園的發(fā)展有所遲疑,原因是中國主題公園以粗放式發(fā)展為主。有投資報(bào)告顯示,在我國投資在5000萬元以上的300家主題公園中,可以實(shí)現(xiàn)盈利的僅占約一成,虧損比例則高達(dá)七成,而索尼要想分市場一杯羹并非易事。
魏鵬舉則表示,轉(zhuǎn)型升級中的中國文旅市場還是會有有內(nèi)容、有創(chuàng)新的優(yōu)質(zhì)的項(xiàng)目亂中取勝,“迪士尼、環(huán)球影城主題公園歷經(jīng)10年才進(jìn)入中國市場,那10年恰是中國主題公園發(fā)展初期,而索尼此時(shí)進(jìn)入,已縮減了‘去偽存真’的時(shí)間?!弊鳛橥顿Y龐大盈利時(shí)間較長的項(xiàng)目,勢必也要?dú)v經(jīng)各方的博弈才會真正在中國落地,未嘗不是一件好事。
*本文來源:第一財(cái)經(jīng),作者:陳漢辭,原標(biāo)題:《索尼主題公園角逐中國二線城市,蜘蛛俠最具商業(yè)價(jià)值》。
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