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華強(qiáng)方特樂園總設(shè)計(jì)師揭秘:主題樂園講好故事有三大要素,審慎對(duì)待新技術(shù)應(yīng)用

主題娛樂 本文作者:丁亮 2019-03-13
主題樂園的故事挖掘與科技運(yùn)用。

華強(qiáng)方特集團(tuán)執(zhí)行總裁、方特主題樂園總設(shè)計(jì)師丁亮在《文化月刊》發(fā)表題為《打造有靈魂的主題樂園》的文章,詳細(xì)闡述了我國主題樂園發(fā)展過程中的市場(chǎng)機(jī)遇和挑戰(zhàn)。他表示,很多企業(yè)把主題樂園簡(jiǎn)單理解成加了包裝的游樂園,空殼化現(xiàn)象嚴(yán)重,缺乏原創(chuàng)力量,互相模仿抄襲......這些問題嚴(yán)重制約了主題樂園的健康發(fā)展。

丁亮表示,文化內(nèi)容一直是主題樂園重要的靈魂,無論是哪一發(fā)展階段,主題樂園始終以新技術(shù)為依托,以文化為核心,這是主題樂園的根本屬性。他認(rèn)為,主題樂園的核心要素是故事。故事有三個(gè)要素: 一是令人信服的世界觀,二是栩栩如生的人物,三是引人入勝的情節(jié),這恰恰是主題樂園設(shè)計(jì)者要傳達(dá)給樂園游客的三個(gè)核心。離開這三個(gè)要素,主題樂園就會(huì)失去靈魂。

對(duì)于主題樂園如何講故事,丁亮認(rèn)為,經(jīng)過多年發(fā)展,主題樂園講故事的形式手段大致形成了特種劇場(chǎng)、特種影院、軌道表演三大類。但在主題樂園中,為了讓游客有沉浸感,最好的辦法就是讓人物角色和觀眾有語言互動(dòng)和動(dòng)作互動(dòng)。

他表示,主題樂園既要有科技做支撐,又要有豐富的文化內(nèi)涵。我們一方面要高度重視科技在主題樂園中的應(yīng)用,同時(shí)也要審慎對(duì)待新技術(shù),那些與主題樂園的社交宗旨格格不入的新技術(shù)新設(shè)備并不適合廣泛運(yùn)用。人的本質(zhì)是一切社會(huì)關(guān)系的總和。這也是主題樂園存在的意義。

以下為丁亮文章全文

主題樂園在中國已經(jīng)有30多年歷史,深受游客的喜愛,尤其在最近幾年發(fā)展迅猛,全國有一定規(guī)模的主題樂園有三百多座。

一、我國主題樂園發(fā)展過程中的機(jī)遇和挑戰(zhàn)

2016年,上海迪士尼開園,在主題內(nèi)容、技術(shù)形式和經(jīng)營(yíng)理念方面,對(duì)中國主題樂園都產(chǎn)生了很大影響。

2018年,美國主題娛樂協(xié)會(huì)(TEA)旅游行業(yè)研究咨詢機(jī)構(gòu)AECOM發(fā)布的《2017年主題樂園和博物館指數(shù)》報(bào)告顯示, 中國3家主題樂園運(yùn)營(yíng)商(華僑城、方特、長(zhǎng)隆)躋身全球前十位。并預(yù)測(cè),未來中國主題樂園客流人次將在目前2億基礎(chǔ)上, 每五年增長(zhǎng)1億。

主題公園是一個(gè)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,涉及“創(chuàng)、研、產(chǎn)、銷” 四個(gè)方面,也就是在文化創(chuàng)意設(shè)計(jì)、科技研發(fā)、生產(chǎn)施工到最后的市場(chǎng)運(yùn)營(yíng)幾個(gè)環(huán)節(jié)都需要大量高精尖人才,而且涉及的學(xué)科門類繁多,包括文化創(chuàng)意、樂園規(guī)劃、建筑設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)、 體驗(yàn)項(xiàng)目的創(chuàng)意設(shè)計(jì)、自動(dòng)控制、人工智能、計(jì)算機(jī)圖形圖像、 大型機(jī)械、機(jī)電一體化、特種影視、舞臺(tái)技術(shù)、機(jī)器人、樂園運(yùn)營(yíng)等,希望通過多方面培養(yǎng)人才。而目前,中國的人才現(xiàn)狀遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足這樣一個(gè)產(chǎn)業(yè)要求。

還有一個(gè)認(rèn)識(shí)上的誤區(qū),很多企業(yè)只看到了“樂園”二字, 卻忘記了 “文化主題”,把主題樂園簡(jiǎn)單理解成加了包裝的游樂園,空殼化現(xiàn)象嚴(yán)重,缺乏原創(chuàng)力量,互相模仿抄襲,大量的主題樂園都是在低層次上重復(fù)建設(shè),同質(zhì)化現(xiàn)象嚴(yán)重。這些問題都嚴(yán)重制約了我國主題樂園的健康發(fā)展,也導(dǎo)致很多企業(yè)失去了做大做強(qiáng)的機(jī)會(huì)。

當(dāng)前,我國居民消費(fèi)中精神消費(fèi)逐步擴(kuò)大,即使是傳統(tǒng)的衣食住行消費(fèi),也都提出了文化需求,比如餐廳文化就在悄悄發(fā)生著“文藝復(fù)興”,文藝范的餐廳越來越多,壞境裝飾出現(xiàn)文字、美術(shù)、影視動(dòng)漫等元素,有的甚至在餐廳中堆放大量的書籍。

旅游市場(chǎng)的發(fā)展也一樣。2018年,文化部和旅游局合并,這預(yù)示著新時(shí)代旅游的新特點(diǎn),詩和遠(yuǎn)方缺一不可。游客在基本旅游體驗(yàn)的同時(shí),還希望獲得更多的文化體驗(yàn),很多人選擇走進(jìn)博物館、探訪文化歷史古跡。歷史文化名城、 名人故居、古鎮(zhèn)、古村落、博物館、主題樂園等成為很多游客的首選之地,即使是自然景觀也加入了越來越多的大型實(shí)景演出等文化觀賞項(xiàng)目和體驗(yàn)項(xiàng)目。

在這樣的發(fā)展形勢(shì)下,把主題樂園當(dāng)做一個(gè)重要的文化載體來對(duì)待,具有重大的意義。從產(chǎn)業(yè)發(fā)展角度來看,可以將中國主題樂園的發(fā)展逐步引上正軌;從市場(chǎng)來看,為中國主題樂園的發(fā)展帶來長(zhǎng)遠(yuǎn)的發(fā)展空間;從社會(huì)效益角度來看,在主題樂園中注入豐富的文化元素,講好中國故事,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng), 讓世界聽到中國的聲音,這是一件利在當(dāng)下功在千秋的好事情。

二、什么是有靈魂的主題樂園

1、對(duì)主題樂園的理解

主題樂園和游樂園有很大的差別,游樂園是通過各種游樂設(shè)備向游客提供適度的生理心理刺激,帶給游客快樂。而主題樂園則不同,更強(qiáng)調(diào)文化的熏陶,通過人物和故事的呈現(xiàn),展現(xiàn)對(duì)真善美的追求。所以說主題樂園和游樂園有清晰的界限, 有沒有文化主題,有沒有精神追求,是兩者之間的分水嶺。

簡(jiǎn)單回顧主題樂園的三個(gè)發(fā)展階段,文化內(nèi)容一直是其重要的靈魂。

20世紀(jì)50年代,迪士尼動(dòng)畫作為一種主題進(jìn)入樂園,催生了早期主題樂園的誕生,盡管游玩方式主要基于簡(jiǎn)單的機(jī)械、 電力設(shè)備,有的甚至還是無動(dòng)力設(shè)備,但是充滿歡樂氣氛的迪士尼卡通文化令人耳目一新,為游客提供快樂體驗(yàn)。

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迪士尼樂園

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環(huán)球影城

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方特東方神畫

20世紀(jì)70年代主題樂園開始依托電影情節(jié),打造更復(fù)雜和驚險(xiǎn)的高科技體驗(yàn)項(xiàng)目,電子技術(shù)、控制技術(shù)、影視技術(shù)得以普遍應(yīng)用,主題樂園除了歡樂之外,也開始提供“驚嚇刺激”, 吸引更多的年輕人。

今天中國方特主題樂園大膽嘗試,擺脫了對(duì)影視動(dòng)漫的依賴,走出了一條符合中國國情的主題樂園發(fā)展道路,在主題樂園講述中國故事,獲得了新的發(fā)展空間。

無論是哪一個(gè)發(fā)展階段,主題樂園始終堅(jiān)持這樣一個(gè)原則,以新技術(shù)為依托,以文化為核心,塑造人物、講述故事, 主題樂園也因此有了精神追求,有了靈魂,這是主題樂園的根本屬性。

2、高新技術(shù)是當(dāng)代主題樂園發(fā)展的基礎(chǔ)

在動(dòng)漫行業(yè)有這樣一個(gè)原則,如果某個(gè)故事用真人電影一樣能夠表現(xiàn),那么就不要做動(dòng)畫電影。同樣道理,主題樂園一定要展示別的文娛形式無法展現(xiàn)的效果,否則,主題樂園就失去了存在的價(jià)值。

但這恰恰是國內(nèi)一些主題樂園存在的問題,主題樂園和其他文娛行業(yè)沒有拉幵差距,在游樂園、電影、舞臺(tái)表演等各種文娛形式之間揺擺不定。

原因是我們?nèi)鄙僦黝}樂園所需要的技術(shù)儲(chǔ)備和創(chuàng)新。

過去,我們作為一個(gè)發(fā)展中國家,科技資源以及科技成果都運(yùn)用在工業(yè)、農(nóng)業(yè)、軍事、國防等重要的領(lǐng)域,很少把科技和文化結(jié)合在一起,但是主題樂園恰恰需要大量的高新科技創(chuàng)新。

近代歷史上,有兩個(gè)技術(shù)發(fā)展高峰促進(jìn)了主題樂園的發(fā)展,一是第二次世界大戰(zhàn),美國成為工業(yè)科技實(shí)力最強(qiáng)大的國家, 戰(zhàn)后大量技術(shù)實(shí)現(xiàn)民用化和商業(yè)化,也向文化娛樂行業(yè)“溢出”, 其中最典型的案例催生了主題樂園這一新形式,二戰(zhàn)結(jié)束十年后第一座主題樂園迪士尼樂園落成。

第二次發(fā)展高峰是20世紀(jì)70年代,當(dāng)時(shí)的阿波羅登月計(jì)劃催生了大量新技術(shù),這些新技術(shù)再次“溢出”到民用領(lǐng)域, 也推動(dòng)了電影科技的逬步,工業(yè)光魔(Industrial Light and Magic)公司以及電影《星球大戰(zhàn)》應(yīng)運(yùn)而生,隨后在20世紀(jì) 70年代出現(xiàn)了環(huán)球影城主題樂園。

我們目前正經(jīng)歷第三次發(fā)展高峰,中國主題樂園在這階段應(yīng)運(yùn)而生,伴隨著中國四十年的改革開放,順利搭上信息革命這趟列車,方特抓住了這個(gè)發(fā)展機(jī)遇,提出文化與科技相結(jié)合的發(fā)展思路。目前在主題樂園的技術(shù)上有很多創(chuàng)新,取得了很多突破,并實(shí)現(xiàn)了技術(shù)的系列化,為方特在主題樂園中講好故事,打下扎實(shí)基礎(chǔ)。

這些技術(shù)包括:軌道技術(shù)、動(dòng)感車技術(shù)、動(dòng)感平臺(tái)技術(shù)、 機(jī)器人技術(shù)、特種影院播放系統(tǒng)、特種電影制作技術(shù)、多媒體技術(shù)、自動(dòng)控制技術(shù)、特種舞臺(tái)技術(shù)……這些底層技術(shù)組合成為多種多樣的表現(xiàn)形式,有了這些表現(xiàn)形式,藝術(shù)家們就可以用來講述各種故事。

方特初步形成了特種劇場(chǎng)類、特種影院類、軌道探險(xiǎn)類三大項(xiàng)目形式,近幾年來不斷推出形式新穎內(nèi)容豐富的主題樂園,既有令人驚艷的東方神畫主題樂園,十大體驗(yàn)項(xiàng)目充分展現(xiàn)了中國人的愛恨情仇和不屈不撓的精神追求,也有充滿東南亞風(fēng)情的東盟神畫。10個(gè)國家,10個(gè)故事,11個(gè)主題項(xiàng)目,11段傳奇體驗(yàn)。

3、主題樂園的核心要素是故事

故事是人類文化內(nèi)涵和精神追求的最好載體,寓教于樂,避免了枯燥刻板的說教,所以深受歡迎。2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)開幕式,馬來西亞總統(tǒng)在“前往”開幕式的路上,竟然遭遇塞車, 不得不換騎摩托車,既自嘲了雅加達(dá)的交通,也樹立親民的形象。

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故事有三個(gè)要素: 一是令人信服的世界觀,二是栩栩如生的人物,三是引人入勝的情節(jié),這恰恰是主題樂園設(shè)計(jì)者要傳達(dá)給樂園游客的三個(gè)核心。故事的世界觀就是樂園景區(qū)設(shè)計(jì)的依據(jù),游客走進(jìn)樂園就仿佛走進(jìn)了故事當(dāng)中,在這里游客會(huì)遇到自己熟悉的英雄、美女和動(dòng)漫形象,大大增加樂園的魅力。在樂園精心設(shè)計(jì)的體驗(yàn)項(xiàng)目中,游客還能和英雄一起歷險(xiǎn),和美女享受浪漫。所以說,故事的三要素就是主題樂園的創(chuàng)作要素,離開了這三個(gè)要素,主題樂園就會(huì)失去靈魂, 變得空洞而乏味。

迪士尼樂園從一幵始就堅(jiān)持在樂園中講好故事,故事的三大要素?zé)o處不在。一個(gè)相反的案例,美國六旗山樂園在北美曾經(jīng)風(fēng)靡一時(shí),但是近年來的發(fā)展非常有局限,因?yàn)樵摌穲@園區(qū)矗立著各種形式的過山車,一直沒有和故事相結(jié)合,和其他樂園令人炫目的發(fā)展相比,顯得黯然失色。

這方面,我國的樂園旅游也要保持清醒的認(rèn)識(shí),比如我國有很多以冰雪為主題的樂園,但是缺乏文化故事,經(jīng)營(yíng)時(shí)間短,缺乏衍生品配套。

“白雪皚皚”的霍格莫德村

相反,在奧蘭多亞熱帶濕潤(rùn)氣候條件下, 迪士尼樂園借助于《冰雪奇緣》的魅力,將一首let` sgo唱得風(fēng)生水起,冒險(xiǎn)島在哈利波特景區(qū)修建 了 “白雪皚皚”的霍格莫德村吸引大量游客。試想如果我們的冰雪樂園有IP有故事,也將會(huì)呈現(xiàn)完全不同的新面貌。

三、主題樂園的故事挖掘

主題樂園對(duì)于文化內(nèi)涵以及故事的來源大致有兩種渠道, 一是成熟的影視動(dòng)漫IP,二是來自傳統(tǒng)的文化IP。

1、商業(yè)IP的挖掘

主題樂園的第一個(gè)故事來源是影視動(dòng)漫,也可以把主題樂園看作影視動(dòng)漫品牌的一個(gè)超級(jí)衍生品。美國的迪士尼主題樂園、壞球影城主題樂園、華納電影樂園都是這種策略,這是美國文化產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)決定,美國有非常豐富的影視動(dòng)漫資源,這些商業(yè)IP為主題樂園提供了源源不斷的創(chuàng)作源泉。

世界各大主題樂園對(duì)故事的重視一直延續(xù)到今天,當(dāng)年環(huán)球影城建設(shè)冒險(xiǎn)島的時(shí)候,就專門打造了漫威英雄景區(qū)(下圖1),但后來漫威又被迪士尼收購。哈利波特非常符合迪士尼的市場(chǎng)定位,但是有關(guān)商業(yè)合作一直未能達(dá)成,6年后(2010年)哈利波特落戶冒險(xiǎn)島(下圖2),悵然若失的迪士尼于是在2011年《阿凡達(dá)》主題樂園授權(quán),6年后(2017年)新景區(qū)在迪士尼動(dòng)物王國開業(yè)(下圖3)。

迪士尼奧蘭多動(dòng)物王國,營(yíng)銷成績(jī)一般,自打潘多拉景區(qū)橫空出世,游客云集于此,其中“阿凡達(dá)飛翔之旅”是一個(gè)新型3D飛翔影院,帶紿觀眾身臨其境的飛翔體驗(yàn),動(dòng)物王國2017年接待游客人數(shù)有1250萬,比2016年增長(zhǎng)15%。

將商業(yè)IP應(yīng)用到主題樂園中,早期基本上都是電影故事的再現(xiàn),比如環(huán)球影城的大白鯊、地震、龍卷風(fēng)。但是現(xiàn)在出現(xiàn)了新的趨勢(shì),那就是保持人物不變,場(chǎng)景和故事做逬一步擴(kuò)展。 比如“潘多拉星球”就是電影故事的多年之后,這維持了電影的世界觀,但卻是一個(gè)新故事。迪士尼好萊塢主題樂園正在建設(shè)的星球大戰(zhàn)樂園“Galax`s Edge”,也是杜撰一個(gè)新的星球 “Batuu” (上圖1)。

一般來講,都是先有影視動(dòng)漫IP,再有主題樂園。不過也有反過來的情況,比如《加勒比海盜》(上圖2),這是迪士尼樂園上個(gè)世紀(jì)60年代的項(xiàng)目,因?yàn)楹苁軞g迎,于是在2003年被改編成同名電影(上圖3),2016年又重回主題樂園(上海迪士尼的寶藏灣),這說明了主題樂園不再是被動(dòng)地接受電影IP,相反也在創(chuàng)新IP影響電影。

中國的主題樂園歷史不長(zhǎng),影視動(dòng)漫的商業(yè)化運(yùn)作程度也不高,這一類的案例不多,即使有一些電影企業(yè)開始試水這個(gè)市場(chǎng),但是由于缺乏基本的技術(shù)積累,電影IP從影院到樂園的轉(zhuǎn)化并不算成功。

方特很早就幵始嘗試將電影《熊出沒》應(yīng)用到主題樂園當(dāng)中(上圖4),并為之開發(fā)了景區(qū)、項(xiàng)目、餐廳,其中熊出沒主題的高科技項(xiàng)目,完全不同于既有的影視節(jié)目,深受歡迎。方特早年也曾經(jīng)嘗試從樂園打造商業(yè)IP,比如方特歡樂世界有非常成功的環(huán)境4D項(xiàng)目《海螺灣》,4D RIDE項(xiàng)目《恐龍危機(jī)》,方特為此幵發(fā)了同名的電視動(dòng)畫片,這在當(dāng)時(shí)國內(nèi)都是非常大膽而超前的做法。

2、歷史文化的挖掘

主題樂園故事的第二個(gè)來源是歷史文化,這種做法在美國主題樂園中比較少,但是這一點(diǎn)對(duì)于中國的有關(guān)從業(yè)人員卻有很大的啟發(fā),因?yàn)橹袊杏凭玫臍v史文化,在這個(gè)方面具有巨大的優(yōu)勢(shì),這也是符合中國國情的發(fā)展道路。

方特近幾年積極挖掘歷史文化寶庫,打造主題樂園的美麗中國三部曲,這是一個(gè)主題樂園群,包含三個(gè)主題樂園分別對(duì)應(yīng)中國的過去、現(xiàn)在和未來。其中第一座是東方神畫,講述的是中國傳統(tǒng)歷史文化,已經(jīng)落戶在濟(jì)南、寧波、蕪湖、廈門。第二座是復(fù)興之路,講述中國自鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)以來到改革開放這一段波瀾壯闊的歷史。第三座主題樂園叫做明日中國,講述中國對(duì)人類未來的思考和探索。

已經(jīng)投入運(yùn)營(yíng)的東方神畫,受到業(yè)界的廣泛好評(píng)。其中包含十大文化體驗(yàn)項(xiàng)目,所有技術(shù)都是方特研發(fā),內(nèi)容創(chuàng)作也是方特獨(dú)立完成,如:浪漫唯美的四面幻影劇場(chǎng)《梁?!?、大型水災(zāi)體驗(yàn)項(xiàng)目《水漫金山》(上圖1)、特種舞臺(tái)表演項(xiàng)目《孟姜女》(上圖2)、天穹式特種影院《牛郎織女》、4D黑暗騎乘《女媧補(bǔ)天》,亞洲最大的3D影院《九州神韻》在半個(gè)小時(shí)集中回顧了華夏五千年的恢弘歷史、軌道漂流類文化體驗(yàn)項(xiàng)目《繽紛華夏》展示了56個(gè)民族的風(fēng)采。

四年后,方特深入挖掘東南亞的歷史文化,打造了方特東盟神畫主題樂園(上圖3),該園2018年投入運(yùn)營(yíng),真正做到了內(nèi)外兼修,外景充滿了濃郁的東南亞特色,綠樹掩映下的金色寺廟熠熠生輝,同時(shí)項(xiàng)目?jī)?nèi)容也十分豐富,10個(gè)國家,10個(gè)故事,11大項(xiàng)目,11種傳奇體驗(yàn)。其中的文化來源,一類是東南亞歷史上很著名的英雄故事,比如黑暗騎乘項(xiàng)目《拉瑪傳奇》(泰國)和《馬六甲勇士》(馬來西亞);二類是宗教文化,比如巨幕3D電影《走進(jìn)吳哥》、360度環(huán)幕電影《塔鑾盛典》,幻像劇場(chǎng)《萬塔之城》;三類是側(cè)重自然風(fēng)光和風(fēng)土人情,比如大型游覽項(xiàng)目《相約下龍灣》(越南)、旋轉(zhuǎn)劇場(chǎng)《馬尼拉馬尼&》、文化漂流體驗(yàn)《七彩之旅》(文萊)和動(dòng)感電影《尋找魚尾獅》。 

東盟神畫去年9月,接待了東盟各國的國家領(lǐng)導(dǎo)人,獲得了廣泛贊譽(yù)。

四、主題樂園究竟如何講故事

1、主題樂園的主要故事形式

人類講故事的方式有很多種,最原始的就是圍著篝火口口相傳,人類漫長(zhǎng)的語言化、文字化時(shí)期就伴隨著各種神奇故事,人類的第二信號(hào)系統(tǒng)(對(duì)語言文字的反射系統(tǒng))也逐漸發(fā)育成熟。但是第一信號(hào)系統(tǒng)的反射(對(duì)聲音、畫面)更加直接,也更加直觀和生動(dòng),所以人類很早就有舞臺(tái)劇場(chǎng),有關(guān)漢卿和莎士比亞,并延續(xù)至今催生了電影。

電影可以跨越時(shí)空,綜合運(yùn)用鏡頭畫面、語言、音樂、音效等綜合方式講述故事,很快就成為當(dāng)今講述故事的最主要最普及的方式。但是影視也有不足之處,比如體感的缺失,當(dāng)少年派漂流在海上的時(shí)候,觀眾的座位并不能隨波飄蕩,當(dāng)你欣賞舌尖上的中國的時(shí)候,觀眾也聞不到食物的芳香;還有空間感,當(dāng)我們欣賞舞臺(tái)或者電影的時(shí)候都會(huì)有小小的遺憾,因?yàn)槲枧_(tái)和影視所提供的空間感都是虛擬的,詹姆斯邦德從倫敦飛到莫斯科,我們其實(shí)都在劇場(chǎng)中沒有挪動(dòng)位置;再談?wù)鎸?shí)感,電影會(huì)通過特技手段完成很多幻覺,比如爆炸、洪水、城市毀滅,但是影像畢竟都是虛假的,只不過觀眾默認(rèn)了這個(gè)虛假呈現(xiàn)。

這些不足,給主題樂園留下了巨大的發(fā)揮空間,經(jīng)過這么多年的發(fā)展,主題樂園講故事的形式手段都已經(jīng)相當(dāng)成熟,大致形成了特種劇場(chǎng)、特種影院、軌道表演三大類表現(xiàn)形式。

⑴.特種電影

2000年,方特在奧蘭多的IAAPA娛樂設(shè)備展上,第一次展出了技術(shù)領(lǐng)先的180度環(huán)幕4D電影,打開了國際市場(chǎng), 銷往到包括美國、加拿大、意大利、俄羅斯、韓國等四十多個(gè)國家和地區(qū)。

這一項(xiàng)目拉開了中國特種電影的序幕,方特在特種電影的技術(shù)研究和內(nèi)容創(chuàng)作上也因此一發(fā)不可收,目前幾乎已經(jīng)掌握了世界上所有特種電影技術(shù),打造的多種多樣特種電影廣泛應(yīng)用于方特主題樂園當(dāng)中,比如:巨型銀幕、環(huán)幕、飛翔球幕、天頂球幕、幻影劇場(chǎng)、水幕等,這些特種影視,紿訪客帶來前所未有的新鮮體驗(yàn)。有的是更大的畫面,有的是特殊的觀看角度;有的是特殊銀幕形狀;有的是特殊播放介質(zhì);有是坐在車、船或者動(dòng)感設(shè)備上觀看;有的還采用虛實(shí)景結(jié)合的方式。將3D影片和實(shí)景無縫結(jié)合,給游客帶來非常逼真的沉浸式體驗(yàn)。

早期的特種電影比較注重形式,強(qiáng)調(diào)驚險(xiǎn)刺激,故事的品質(zhì)不高,方特近年來在文化領(lǐng)域深耕細(xì)作,取得很大進(jìn)步,尤其在東方神畫主題樂園中,就做出大膽嘗試,把講好中國故事擺在首位,利用高新科技形式講好中國故事成為這個(gè)主題樂園的一大特色,成為中國主題樂園的發(fā)展新亮點(diǎn)。

相對(duì)于院線電影,特種電影對(duì)技術(shù)要求比較高,比如方特的球幕飛翔影院,游客懸掛在空中觀看,特制的電影效果和座椅會(huì)讓觀眾產(chǎn)生逼真的飛翔體驗(yàn)效果。

方特球幕飛翔影院球幕直徑22米,普遍采用4K高清畫質(zhì),并用48幀率播放,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了影院的技術(shù)要求,而且采用8臺(tái)投影機(jī)播放,對(duì)球型銀幕做準(zhǔn)確矯正,解決了畫面的崎變難題。

而且在無人機(jī)拍攝非常便利的今天,方特依然不惜代價(jià),采用CG制作超大場(chǎng)景,為什么呢?因?yàn)橛泻芏囡w行動(dòng)作,無人機(jī)無法完成,而且國內(nèi)外很多景點(diǎn)嚴(yán)格禁止飛行器在上空出現(xiàn),巴黎就禁止飛行器穿越鐵塔,相反采用CG制作就可以逼真地模擬出爬升、俯沖、盤旋等飛行動(dòng)作,也可以自由穿越任何景點(diǎn)。

飛越千里江山

方特在CG技術(shù)上全國領(lǐng)先,所有三維建模都采用了精細(xì)雕刻技術(shù)和高分辨率貼圖,再結(jié)合HDR光線采集技術(shù),所有的CG畫面幾乎以假亂真,方特還有獨(dú)創(chuàng)的“飛行幻術(shù)”。比如“伴你飛翔”這個(gè)項(xiàng)目,內(nèi)容是飛越東盟十國的錦繡山河, 當(dāng)游客穿越老撾凱旋門的時(shí)候,會(huì)感受到強(qiáng)烈的失重感覺而發(fā)出尖叫,這就是沉浸式體驗(yàn),真正做到了身未動(dòng),心已遠(yuǎn),該項(xiàng)目也成為接待東盟各國領(lǐng)導(dǎo)人的精品項(xiàng)目。

2018年8月,全國11個(gè)城市的方特主題樂園,展映了新的飛翔項(xiàng)目《飛越千里江山》,該項(xiàng)目結(jié)合了北宋名畫《瑞鶴圖》、 青綠山水《千里江山圖》,游客和翩翩白鶴一起翱翔于青綠山水之間,該項(xiàng)目通過計(jì)算機(jī)三維技術(shù)還原了國畫的勾勒皴擦效果,還巧妙地借助碧玉的質(zhì)感還原出青綠色水面,創(chuàng)意大膽、色彩絢爛,體驗(yàn)生動(dòng),吸引了大量的游客,也引起了國內(nèi)主流媒體的廣泛關(guān)注,這部作品也是我國第一次三維復(fù)刻傳統(tǒng)名畫。

體驗(yàn)感有助于增強(qiáng)游客的代入感,所以動(dòng)感座椅、動(dòng)感艙經(jīng)常用來強(qiáng)化游客的體驗(yàn),特別是六自由度動(dòng)感車,可以模擬出各種表演動(dòng)作,幫助游客進(jìn)入到故事中去,方特是中國第一家研發(fā)六自由度動(dòng)感車的企業(yè),目前已經(jīng)有大、中、小不同系列,每天都活躍在方特的主題樂園,并形成了多個(gè)精品體驗(yàn)項(xiàng)目,我們將在軌道類項(xiàng)目中加以介紹。

觀眾席動(dòng)態(tài)化也是體感的一種形式,在方特的穹頂式球幕影院中,可以觀賞到《牛郎織女》節(jié)目,游客平臺(tái)會(huì)在云霧中緩緩升起,跟隨牛郎一起升入天球,游客平躺在座椅上仰視天空,特制的穹頂電影展現(xiàn)了神奇天宮的美麗景色。方特的《馬尼拉馬尼拉》就采用可以360旋轉(zhuǎn)的觀眾席。

牛郎織女——主演廳


美女和野獸   印第安納瓊斯   千島之歌

⑵.特種劇場(chǎng)

舞臺(tái)表演是一種古老藝術(shù),有著豐富的戲劇理論和大量?jī)?yōu)秀的作品,在主題樂園中也呈現(xiàn)出更加多元化的發(fā)展。

特種劇場(chǎng)引入大量新的創(chuàng)意,打破了常規(guī)舞臺(tái)的局限,除了加大舞臺(tái)面積還有舞臺(tái)的動(dòng)態(tài)化、立體化和煙霧、水簾等特效相結(jié)合,加入大量現(xiàn)代視聽手段和多媒體技術(shù),增強(qiáng)游客的沉浸式體驗(yàn),這是主題樂園特種舞臺(tái)的特殊之處。

冒險(xiǎn)島的“辛巴達(dá)航?!薄⒌鲜磕岷萌R塢的“美女和野獸”(上左圖)、“印第安納瓊斯”(上中圖)、方特的“猴王”和“孟姜女”,這類舞臺(tái)項(xiàng)目都是傳統(tǒng)舞臺(tái)表演技巧和高科技視聽手段相結(jié)合;“印第安納琮斯”這個(gè)項(xiàng)目在表演的高潮會(huì)有熊熊大火和飛機(jī)的爆炸燃燒;環(huán)球影城的“未來水世界”,出來煙火特效、水特效,甚至讓一架飛機(jī)沖上舞臺(tái)。

方特東盟神畫中的印尼文化館表演項(xiàng)目叫做《千島之歌》(上右圖),該項(xiàng)目在表演高潮階段,天花板上會(huì)突然降下來千余只白色魔球,這些球由計(jì)算機(jī)控制,可以根據(jù)劇情和音樂節(jié)奏變換各種不同圖案,時(shí)而像展翅飛翔的大鳥,時(shí)而像翻滾的大海波浪,時(shí)而像時(shí)空隧道,再結(jié)合身著印尼民族服裝的演員表演,美輪美奐,全場(chǎng)氣氛達(dá)到高潮。

特種劇場(chǎng)也呈現(xiàn)出觀眾席動(dòng)態(tài)化的趨勢(shì),這個(gè)思路和影院類的觀眾席動(dòng)態(tài)化的思路基本一致,但是在空間處理上更復(fù)雜,比如陜西西安的《駝鈴傳奇》,通過觀眾席的旋轉(zhuǎn)來模擬空間的改變,達(dá)到轉(zhuǎn)場(chǎng)效果。

特種劇場(chǎng)還有一個(gè)趨勢(shì)是舞臺(tái)動(dòng)態(tài)化:拉斯維加斯米高梅大酒店的常駐表演項(xiàng)目KA,這是太陽馬戲團(tuán)的一部作品,其中舞臺(tái)是一個(gè)由大型液壓驅(qū)動(dòng)的大平臺(tái),可以根據(jù)表演的需要自由組合,甚至垂直立起,宛若城墻。這雖然不在主題樂園中,但是對(duì)主題樂園的舞臺(tái)表演有很大的啟發(fā)。

⑶.軌道式體驗(yàn)項(xiàng)目

前面所說的特種影院、特種舞臺(tái)等都有傳統(tǒng)藝術(shù)作為基礎(chǔ),那么軌道類項(xiàng)目則是主題樂園獨(dú)有的形式,“黑暗騎乘DARKRIDE”是我們探討的重點(diǎn)。

早期的黑暗騎乘情節(jié)相對(duì)緩和一點(diǎn)的,比如香港迪士尼的《小熊維尼探險(xiǎn)》《彼得潘》和奧蘭多環(huán)球影城的《E.T.》。

目前最受歡迎的是結(jié)合立體視頻的黑暗騎乘,游客乘坐動(dòng)感車,沿著軌道做空間運(yùn)動(dòng),軌道兩側(cè)就通過影視特技手段演繹故事的進(jìn)展,具有很強(qiáng)的臨場(chǎng)感。國內(nèi)比較經(jīng)典案例就是方特幵發(fā)的《女媧補(bǔ)天》,是當(dāng)今中國黑暗騎乘項(xiàng)目的代表作。游客乘坐六自由度軌道車前進(jìn),跟隨女媧完成補(bǔ)天的壯舉,具有動(dòng)態(tài)透視跟蹤的3D電影是這個(gè)項(xiàng)目的核心,電影畫面和周圍的故事場(chǎng)景渾然一體,這種虛實(shí)結(jié)合的技巧讓游客得到生動(dòng)的臨場(chǎng)感,另一方面3D電影和車輛動(dòng)作緊密配合,比如影片中的女媧可以將游客的車輛推開。

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游客體驗(yàn)女媧補(bǔ)天

這類的項(xiàng)目在國外也有很多案例,比如冒險(xiǎn)島《蜘蛛俠》、環(huán)球影城《變形金剛》(上圖1)。

黑暗騎乘形式上還有一個(gè)變化,比如“黑暗騎乘+射擊”,就是一個(gè)增強(qiáng)體驗(yàn)感的方式,游客借助射擊和場(chǎng)景發(fā)生的關(guān)聯(lián),比如環(huán)球影城的《黑超特警組》。但是目前這類節(jié)目還缺少故事,觀眾的射擊行為和故事沒有關(guān)聯(lián),筆者認(rèn)為,如果游客的射擊和故事甚至和劇情發(fā)生關(guān)系,將會(huì)是下一個(gè)主題樂園項(xiàng)目的突破口。

近幾年,黑暗騎乘還有一個(gè)非常明顯的發(fā)展趨勢(shì),那就黑暗騎乘的高速化。2005年,洛杉磯環(huán)球影城推出了《木乃伊》項(xiàng)目(上圖2),這是一個(gè)室內(nèi)過山車,與眾不同的是,在黑暗環(huán)境中,增加了影視、煙火特效以及機(jī)械人表演,觀眾在乘坐過山車的時(shí)候,還會(huì)體驗(yàn)一段故事,雖然很短,但標(biāo)志著過山車項(xiàng)目的內(nèi)容化。當(dāng)然這個(gè)問題也可以理解成黑暗騎乘項(xiàng)目高速化。 

這個(gè)趨勢(shì)近年來一直在發(fā)展,2016年冒險(xiǎn)島主題樂園推出了“哈利波特逃出古靈閣”(上圖3),這是一個(gè)帶自由度的動(dòng)感車復(fù)合過山車軌道的新技術(shù),有高速運(yùn)動(dòng)和快速下墜,令游客在一瞬間無比興奮,立刻沉浸到故事當(dāng)中,這將是未來主題樂園的一個(gè)重要發(fā)展方向。

當(dāng)然,主題樂園的項(xiàng)目形式完全有可能產(chǎn)生新的結(jié)合。比如在冒險(xiǎn)島的《憤怒的波塞冬》(上圖4),是特種影院和特種劇場(chǎng)相結(jié)合的形式,水幕電影、演員表演、水炮火炮、大型換景技術(shù)等結(jié)合在一起,游客跟隨演員前進(jìn),轉(zhuǎn)換場(chǎng)景,很像山西的《又見平遙》,不同的是,《又見平遙》保留了中國傳統(tǒng)“社火”元素,而《憤怒的波塞冬》則多了很多科技元素。

⑷.故事敘述的特殊性:打破第四堵墻

主題樂園講故事和傳統(tǒng)影視相比還有一個(gè)重要差別,為了增強(qiáng)觀眾的沉浸感,必須打破第四堵墻,這是主題樂園講故事與眾不同的地方。

按照傳統(tǒng)舞臺(tái)戲劇表演理論,演員表演都存在第四堵墻,在演員觀眾之間的臺(tái)口有一堵無形的墻,演員和觀眾能看見對(duì)方,卻不能交流。相反的例子就是劇場(chǎng)的相聲表演,相聲演員一直保持和觀眾的交流,不存在第四堵墻。

第四堵墻的約定也延續(xù)到電影當(dāng)中。但是在主題樂園中,因?yàn)閺?qiáng)調(diào)游客的沉浸感,最好的辦法就是讓人物角色和觀眾有語言互動(dòng)和動(dòng)作互動(dòng),所以要特意打破第四堵墻。

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《延安延安》演出現(xiàn)場(chǎng)

在很多旅游景點(diǎn)的舞臺(tái)演出中,導(dǎo)演會(huì)特別安排演員走到觀眾席上表演,比如延安的《延安延安》,目的就是主動(dòng)打破第四堵墻,增加游客的體驗(yàn)感。

在方特東方神畫的黑暗騎乘項(xiàng)目《女媧補(bǔ)天》中,我們特意安排了女媧和游客的對(duì)話,在歷險(xiǎn)過程中,女媧還會(huì)推動(dòng)游客的動(dòng)感車脫離險(xiǎn)境。在另外一個(gè)類似項(xiàng)目《牧野之戰(zhàn)》中,游客會(huì)用自己的車輛撞擊敵人,幫助姜子牙戰(zhàn)勝通天教主等特定設(shè)計(jì)。

在前文所述的《飛越千里江山》項(xiàng)目中,觀眾以偷窺者的身份悄悄飛入北宋的宮殿,再飛入畫中,體驗(yàn)結(jié)束的時(shí)候,游客被宋徽宗發(fā)現(xiàn),鏡頭快速后退,離幵宮殿,回到現(xiàn)實(shí)世界。

五、對(duì)主題樂園發(fā)展的展望

1、中國主題樂園肩負(fù)的歷史使命

如前所述,主題樂園既要有科技做支撐,又要有豐富的文化內(nèi)涵,那么我們就要面對(duì)一個(gè)問題,如何將中國文化與科技相結(jié)合。

回望過去,中國歷史源遠(yuǎn)流長(zhǎng),中國文化博大精深,但是和科技結(jié)合很少,今天大多數(shù)中國藝術(shù)家科技知識(shí)也比較有限。但是放眼世界,文化和科技相結(jié)合已經(jīng)是時(shí)代的潮流,文化創(chuàng)新和科技密不可分,即使是傳統(tǒng)文化也要偖助于科技手段來推陳出新。

隨著改革幵放的發(fā)展,科技也對(duì)中國文化產(chǎn)業(yè)帶來巨大影響,這是中國文化五千年來第一次受到科技的強(qiáng)大沖擊,這是文化發(fā)展的新契機(jī),也是一場(chǎng)新挑戰(zhàn)。

2008年張藝謀導(dǎo)演的奧運(yùn)會(huì)開幕式是一個(gè)成功的案例,古老的中國文化借助現(xiàn)代科技展現(xiàn)新的時(shí)代魅力,這是一次有益的探索,這次開幕式掀幵了古老中國的神秘面紗,第一次向全世界展現(xiàn)了中國悠久的歷史,也展示了一個(gè)全新的中國。

但是奧運(yùn)會(huì)幵幕式畢竟是一次性演出,而主題樂園就不同。

主題樂園更加貼近人捫的日常生活,可以反復(fù)多次游覽體驗(yàn),可以永久性地展示文化與科技相結(jié)合的成果。方特的發(fā)展就是沿著這個(gè)思路,走出一片新天地,從2007年第一座方特主題樂園落成以來,在中國文化和科技相結(jié)合方面碩果累累,尤其是方特積極打造的美麗中國三部曲,是一個(gè)非常令人興奮的案例,三座主題樂園按照歷史脈絡(luò),形成一個(gè)完整系列,如果成功,將是主題樂園歷史上的一次壯舉。

此外方特已經(jīng)或正在開發(fā)的項(xiàng)目還有《飛越千里江山》、《武丁與婦好》《牧野之戰(zhàn)》《赤壁之戰(zhàn)》《黃粱一夢(mèng)》,都是中國的文化經(jīng)典,這些有益的探索勢(shì)必會(huì)產(chǎn)生非常積極的影響。

2、主題樂園未來價(jià)值的探討

科技的發(fā)展也同樣改變著人類的世界觀以及對(duì)自身的認(rèn)識(shí)。

讓我們回顧一下人類的起源,在人猿相揖別的時(shí)候,晚期智人憑借講故事(語言溝通以及社交)的優(yōu)勢(shì),在逬化中獲勝,并迅速占領(lǐng)了整個(gè)地球。所以人類無論發(fā)展到何種程度,語言溝通、社會(huì)交際是這個(gè)種族繁衍生息的立足之本。圣經(jīng)舊約曾經(jīng)講過一個(gè)關(guān)于巴別塔的故事,人類一旦無法溝通,巴別塔也因此無法逬行下去。

這些古老的故事都告訴我們?nèi)祟愲x不開社交,我們?cè)谏缃恢袦贤ㄐ畔?、制定?jì)劃、講述故事和夢(mèng)想。

主題樂園是快樂和夢(mèng)想的載體,是重要的社交場(chǎng)所,游客在這里逬行親密的社交活動(dòng),在主題樂園中很少看到獨(dú)行俠,大家都是結(jié)伴而來,家庭游客、戀人、學(xué)生團(tuán)隊(duì)、企業(yè)團(tuán)隊(duì),大家在游玩中豐富人生,形成共同回憶和價(jià)值觀。

當(dāng)今社會(huì),電子產(chǎn)品比如手機(jī)已經(jīng)成為每個(gè)人的必需品,很多社交行為被電子產(chǎn)品所代替,而主題樂園怡怡相反,他在這個(gè)電子毒品泛濫的時(shí)代,繼續(xù)堅(jiān)守人類最本真的一面。

因此我們一方面要高度重視科技在主題樂園中的應(yīng)用,同時(shí)也要審慎對(duì)待新技術(shù),比如VR技術(shù),這種頭盔式VR技術(shù)遮擋了人眼,嚴(yán)重阻礙了人的社交活動(dòng),和主題樂園的社交宗旨格格不入,這一類的新技術(shù)新設(shè)備并不適合廣泛運(yùn)用于主題樂園。

現(xiàn)在這一類新技術(shù)層出不窮,新詞匯令人眼花繚亂:人工智能、機(jī)器人、虛擬現(xiàn)實(shí)、人體芯片……我們都不要忘記人類的出發(fā)點(diǎn),不要忘記人有著超級(jí)復(fù)雜的社交行為,我們每個(gè)人都是社會(huì)的一員。

這是人類的本質(zhì),正如偉大的哲學(xué)家馬克思所講的那樣:“人的本質(zhì)是一切社會(huì)關(guān)系的總和。”這也是主題樂園存在的意義。

*本文來源:微信公眾號(hào)“中國游樂”(ID:caapa-zhongguoyouxie),原標(biāo)題:《丁亮:打造有靈魂的主題樂園》。

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