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2019CTCIS峰會 | 圓桌研討:IP賦能旅游目的地

活動 本文作者:執(zhí)惠 2019-06-24
6位重量級嘉賓圍繞“IP賦能旅游目的地”的進行了深度探討,現(xiàn)場精彩紛呈。

6月19-20日,由執(zhí)惠主辦,以“守正·匠心·開物”為主題的《2019CTCIS第四屆中國文旅大消費創(chuàng)新峰會》在北京舉行,會議聚焦文旅融合發(fā)展大變局,從全產業(yè)鏈布局視角,多角度探討文旅發(fā)展大勢。6位重量級嘉賓圍繞“IP賦能旅游目的地”的進行了深度探討,現(xiàn)場精彩紛呈。

主持嘉賓:

原旅游衛(wèi)視董事長、龍景百川合伙人 韓國輝

研討嘉賓:

奇幻森林創(chuàng)始人兼CEO 梁明

伍德吃托克CEO 張琦

XONE創(chuàng)始人兼CEO 韓澤

有戲電影酒店創(chuàng)始人兼CEO 賈超

史克浪體育創(chuàng)始人兼CEO 黃斯沉

以下為圓桌研討實錄:

(本文根據演講實錄整理而來,未經當事人審核。執(zhí)惠略做刪減)

韓國輝:首先有請各位介紹一下自己,然后介紹一下IP和公司的一些相關業(yè)務情況。

原旅游衛(wèi)視董事長、龍景百川合伙人 韓國輝

張琦:我叫張琦,伍德吃托克創(chuàng)始人兼CEO,我們是創(chuàng)立于北京的現(xiàn)場體驗文化的IP,最開始從市集、從美食體驗開始,現(xiàn)在是一個大型青年文化消費和生活方式的內容結合體,一年在全國大概有30-40場活動,同時,去年我們也有自己的實體線下商業(yè)開始建立。在這樣一個品牌下,有針對年輕潮流人士的內容,夜游針對FMB垂直類精品主題活動,大概6到8個,大型文旅項目的目的地都有相應的多元呈現(xiàn)。從大愿景來看,我們希望做一個能夠讓青年人感覺到快樂的公司,我認為這是下一代去中心化場景主流的趨勢。

伍德吃托克CEO 張琦

黃斯沉:我們公司跟張總公司差不多,都是給別人帶來快樂的公司,相信從“史克浪體育”這個名字可以感覺到,我們是給大家?guī)砜鞓返墓?。我們公司是在體育IP領域,除了我們自己有落地賽事之外,我們圍繞賽事,會做配套綜藝內容和短視頻內容在全網分發(fā),我們底下有專業(yè)體育營銷服務,今年FMB是我們官方服務合作伙伴,所以我們是相對來講綜合性的“體育+娛樂”的服務公司,可以為第三方提供服務,也為我們自己IP提供服務。我們底下IP矩陣包括 “泥濘障礙賽”、 “勇士勛章”賽事。海外我們還有一個新能源的互動娛樂賽車板塊,這是一個全球分發(fā)的賽車IP,相對來講是比較具有綜合性的、線上線下的體育平臺。

史克浪體育創(chuàng)始人兼CEO 黃斯沉

梁明:大家好,我是奇幻森林創(chuàng)始人梁明,我們是做魔術行業(yè)的,從我上大學開始就做魔術,一直到現(xiàn)在有10年時間。我們從魔術策劃設計到教育培訓,到道具的設計制作,再到最后演出經紀,我們基本上簽了國內最好的頭部魔術師,央視能看到的魔術師應該都在我這里。前幾年我們以演出為最核心業(yè)務,一年大概600多場,2017年開始,我,思考魔術在文旅上可以做什么事,我們發(fā)現(xiàn),魔術對于文旅場景是一個非常具有吸引力的內容,在國外,在拉斯維加斯,這些特別典型的文旅目的地,每天有13場魔術秀在上演。所以我們覺得,未來在文旅的場景,魔術是一個非常好的內容。

奇幻森林創(chuàng)始人兼CEO 梁明

韓國輝:是將魔術秀放在文旅項目里,可以這么理解嗎?

梁明:對,其實簡單對標一下,我們是一個核心的演藝產品再加上一大堆消費類產品,比如說魔術餐廳、魔術酒吧、魔術咖啡廳、魔術學院這樣的一系列產品,有點像宋城的一個秀再加一個樂園。  

韓國輝:好的。接下來有請韓澤介紹一下。

韓澤: XONE做的是運動生活方式,主要通過健身團操流量入口,做一些五光十色的活動。我們從團操到旅行,今年組織了兩場去新西蘭的活動,這是一個非常長時間的IP在健身領域里,我們拿到中國區(qū)授權,把它轉化成旅行產品。在創(chuàng)業(yè)過程中,有時候我還是會以文旅行業(yè)投資人的身份在洞察整個產業(yè),一會再跟大家多做分享。 

   

XONE創(chuàng)始人兼CEO 韓澤

賈超:大家好,我是有戲電影酒店創(chuàng)始人賈超。我們的商業(yè)模式比較簡單,就是用電影IP的文化來賦能酒店,在房間里可以躺著看電影,而且我們也拿了一些電影IP,像周星弛版的《大話西游》,我們拿了10年獨家IP,現(xiàn)在和景區(qū)和酒店做深度植入。我們現(xiàn)在從一個酒店管理公司向平臺賦能型公司轉型,后期可能還有一些變化,希望跟大家多合作。

   

有戲電影酒店創(chuàng)始人兼CEO 賈超

韓國輝:在座的各位所處的都是很細分的小市場,魔術也好,體育也好,電影也好,都比較細分,其實從創(chuàng)業(yè)來說,細分小市場做起來挺難挺累的。第二個問題,怎么做規(guī)模?因為任何創(chuàng)業(yè)最后要面臨規(guī)模化問題,大家有什么想法?

張琦:我們經常被問到規(guī)?;瘑栴},可能要聚焦一下問題本身。說到IP,我們可能不會把它定義成是非常窄眾的東西,一定服務于主流城市人口,或者我們主流人口分布的人群當中去,可能關于這個市場,是更規(guī)?;€是單純的垂直細分,其實剛才幾位介紹的時候都有,后續(xù)演化,包括跨界生成,我覺得可能從一個運營者角度來說,就是自身的品牌標簽清晰化,這可能是一直不變的策略。對于我們來說,是一個年輕化的,然后本身是面向未來的表現(xiàn),就是在這樣一個聚合平臺下,你們可以找到9012年生活方式,9012年最紅的那群人,這可能是最大的精神感召的部分。

具體到實施角度,以我們自身來說,一開始有這個“吃”字還是有考量的,包括背后資本層面進入,其實把這個“吃”字定義成一個很好的流量入口。這個流量不僅是在我們所說的常規(guī)線上,其實是在洞察端的一個入口,你的味覺和你的胃,同時通向于美食,這其實是高感度入口。以我們自身來講,目前在華東地區(qū)、華南地區(qū)、西南地區(qū),我們其實在以比較快速的一個方式把我們自身內容和形態(tài)組合進行滲透式的擴張,可能這個滲透式擴張有社群概念在里面,當然也會有相應的場景賦能在里面。 

我們自身盈利模式是一個整合營銷的模式,這里面,所有的廣告主和品牌主說的是在商業(yè)層面的廣告品類主,他們有路演需求,他們也有在垂直精準渠道不斷去測試市場,跟用戶對話的需求。中間層相應的一些初創(chuàng)品牌其實是有試水市場的需求,最底層消費者當然希望它的整個體驗是連續(xù)的,并且是有文化特征的。   

韓國輝:我能這么理解嗎?咱們原來可能是活動社群的概念,只是對特定人群,但是現(xiàn)在人群基數越來越大,接下來會把場景固定化,甚至跟上下游進行打通,變成整個人群會更進一步加大。   

張琦:在我們看來,垂直和橫向整合這件事是一個相對概念,本質上說還是用戶需求在推動,在一個三線城市,一樣會對音樂場景下面的美食聚會有興趣。其實對于這種更細分的文化特征的內容,是不分一二三線城市。   

韓國輝:這個問題我問黃斯沉也一樣,你們都是做活動的,無論是前面主題性,還是體育方面的活動,對于活動來說,你的執(zhí)行力是有限的,比如你一年做一百場活動,這個可能都很難了,因為要一周一場,一年50多場很不容易,對于團隊整個執(zhí)行考核的壓力比較大,所以這個肯定有天花板,接下來史克浪怎么突破天花板做規(guī)模?   

黃斯沉:這個問題特別好,因為所有企業(yè),只要是做線下企業(yè)都會面臨規(guī)模瓶頸的問題,你的團隊單位時間內能做的事情是很有限的,包括NBA也會面臨同樣問題,奧林匹克也面臨同樣問題,奧組委就這些人,每次去國家辦比賽怎么保證比賽落地,其實面臨問題是一樣的。 

體育行業(yè)其實是非常大的行業(yè),產業(yè)鏈非常長,從版權到落地活動,中間其實還有器材、有培訓,有一系列的標準需要大家去滿足和設定。體育行業(yè)內怎么規(guī)?;?,首先一點,就是要有標準,就是說,你的執(zhí)行決定了規(guī)模的可復制性,怎樣去把這個標準做好,所有事情需要事無巨細變成自己的執(zhí)行標準,接下來就是教會別人你做的事情,所以這就是體育行業(yè)規(guī)?;拿卦E。你要把自己做的事情做到足夠專業(yè),這樣你才能突破規(guī)模瓶頸。接下來要做的是品牌工作,要做品牌的授權,因為你去每一個地方做比賽不是自己飛,20人過去做比賽,而是你找到當地團隊的理念一樣,有當地比較強的資源整合能力,告訴他這就是我的標準,關鍵技術部分我?guī)椭憬鉀Q,其他的部分包括當地的招募、招商、執(zhí)行,要有能力去解決。 

為什么中國體育市場,甚至中國旅游市場,很多時候很難找到合作伙伴,就是因為當你的標準不斷提升的時候,你的供應商體系需要跟著你共同成長才能滿足這個需求,不然你在A地做A標準,他在B地做B標準,光應付溝通成本實際上要花費很多精力。

第三點,實際上當你做到一定規(guī)模時,你要考慮的是品牌升量的問題,傳統(tǒng)競技體育怎么突破?比如說籃球, NBA跟媒體結合,把比賽通過電視向世界傳播,這個適合競技類體育,比如高對抗型體育,觀賞型的賽事,是適合通過這種方式去做的。但是有些參與性體育,你發(fā)現(xiàn)觀賞價值有限,這一塊怎樣做優(yōu)質內容,在互聯(lián)網上做傳播?我們采用的模式就是把我們運動當中特殊元素拿出來做節(jié)目,并且跟目的地結合去做整合營銷。相對來講,除了面臨規(guī)模化問題之外,實際上需要考慮產業(yè)鏈的布局,以及產業(yè)鏈延展的問題。   

韓國輝:還是圍繞現(xiàn)在的賽事之外,或者活動之外,做整個的閉環(huán)打造。   

黃斯沉:對,其實我們沒有把賽事當成IP本身,而是把賽事當成IP延展的一部分。        

韓國輝:奇幻森林下一步有什么規(guī)模化設想?   

梁明:我們原來演出是挺累的生意,要一場一場演,很多大型道具不斷的在路上發(fā),一套道具需要很多套。所以我們在思考,如果魔術內容放在文旅目的地,在某種程度上會突破這個天花板,因為文旅演藝是每天上演,那么對于文旅演藝來講,大家去到每個旅游目的地是想體驗另外一種生活,想看自己沒有看過的東西。魔術跟歌唱表演不一樣,一個歌手成名曲唱出來以后,每個人都希望他唱這首成名曲。但我們每到一個地方表演魔術,面對的問題都是能不能來點新的?所以我們養(yǎng)成這個行業(yè)的習慣就是,我們一場魔術秀每一年都有30%的迭代,這件事是所有的旅游演藝很難做到的。

一場秀和音樂劇拍完沒有辦法換新的,而魔術我們會以每一個季度百分之多少內容不斷換新,所以我們相信,魔術放在文旅目的地第一可以保證大量人流,因為他們想看新鮮的、有創(chuàng)意的好秀,第二個就是我們有不斷的更新。   

韓國輝:我有一個問題,比如我去天目山,天目山做了一個魔術秀,可是我去泡溫泉了,我去感受自然環(huán)境去了,怎么讓我一定去看你這個秀?   

梁明:魔術其實是一個挺包容的藝術,大家對魔術的理解比較小眾,其實在我們感受用戶過程當中,我們認為魔術完全不是一個小眾藝術,是小眾人專業(yè)、大眾人喜歡的藝術形式。比如說,你到天目山泡溫泉,怎么看魔術呢?有兩個重點。

第一個重點,我們到底做的內容是不是夠好?現(xiàn)在全中國范圍內,任何一個文旅目的地都缺好內容,所以我們做了一件事情,我們把好內容做了量化,變成了KPI。我們有三個KPI,掌聲、笑聲、驚呼聲,掌聲代表觀眾覺得精彩,笑聲是觀眾覺得娛樂,這是每個旅游人都需要的,第三個驚呼聲是魔術的本質,你有沒有帶來神奇。比如說,我們城市劇場秀90分鐘表演可以做到場均87次掌聲、112次笑聲、12次驚呼聲,這才是非常好的內容。

第二個,魔術跟旅游目的地相關。舉個例子,某景區(qū)是森林文化型的,我們做一場全民魔術秀,把舞臺放在森林里,在做魔幻設計時以“人與自然關系”為主題。其中有個環(huán)節(jié)我們設計完非常好看,把當地的很多文化放進去,比如一個石頭變成鳥蛋,鳥蛋變成鸚鵡,鸚鵡變成女助手。魔術師表演完后,女助手變回鸚鵡,鸚鵡變回鳥蛋,鳥蛋變回石頭,石頭是小朋友在地上撿的。這就跟當地訴求特別強的結合在了一起。因為他們想突出自然概念,我們就把這兩件事非常緊密的結合。魔術很寬泛,可以結合各式各樣文化進來。   

韓國輝:我明白您的意思。其實我剛才有一個核心疑問,就是場景問題。因為消費是有場景的,您在城市當中我覺得一點問題都沒有,但旅游游客場景下,我們用什么吸引他?我怕的是什么?怕的是他們對于這些消費者或者旅游人群來說,必看性沒有那么強,所以刺激點沒那么強,那么可能導流就沒那么好,這是我擔心的。   

梁明:這個是我們面對的問題,但是我們相信,當你做出一場極好的內容時,大家能夠有掌聲和笑聲反饋時,對于目的地來講,好內容是極其稀缺的,這種情況下,我覺得流量能一定程度解決。我們還有一系列通過用魔術做引流的方式,到時候可以展開分享一下。   

韓國輝:韓澤,咱們XONE怎么做場景?怎么落地?怎么規(guī)?;??   

韓澤:規(guī)模化問題,自打進入健身行業(yè)創(chuàng)業(yè)第一天就是一直考慮的問題,因為這個行業(yè)邊際成本非常高,每一個健身房服務的用戶非常有限,不像互聯(lián)網企業(yè),架幾個服務器可能有成千上百用戶。第一步沒有想到復制,第一步想怎么增加收入?;氐奖举|就是流量思維,流量思維是線上思維,也是線下思維。

在線上,我們當時明確了一點,我們自媒體做的不錯,大概有幾萬粉絲,但是根本不夠,對于旅行產品轉化非常不夠,所以我們當時談了分發(fā)渠道幫助聯(lián)合推出產品,像“花語瑜珈”的產品“去日本旅行”,用線上流量把收入做起來。但我們并沒有破解模型,只是用旅游方式增加了收入。怎么真正對健身行業(yè)商業(yè)模式做挑戰(zhàn)和探索?最近也有新嘗試和突破,我們用了一套更輕的方式,未來會輸出一些賦能加盟模式模式。最近很多文章寫為什么浩沙倒店,為什么輕型的團操房做的很好,但實際上還是隔靴爬癢,那都是看到表象,沒有看到供給層面的問題。 

這個行業(yè)當中,團操空間沒有那么多教練支撐,就像海底撈開2千家店需要750萬頭羊,羊從哪里來?所以單純投資算數對于這種實體行業(yè)運營完全沒有辦法起到對癥下藥的結果?;剡^頭來我們再看,特別明確一點,我們首先要把這種模式做輕,第二個,我們目前通過直播方式,很快我們通過更先進的5G嫁接上更好玩的教練形態(tài),通過技術做到賦能。大家在家里可以看到立體教練,跟他一起練。我們團操空間里這些加盟商可能花不了多少錢,但是可以得到一個真正好的教練,一個教練對著50-60個健身房這樣去做,所以這也是我們目前探索的模式,目前已經有落地,初步直播模式已經有落地空間。  

韓國輝:很好,希望你盡快落地。其實咱們有戲電影,你剛才說了規(guī)?;敕ǎ乱徊接袥]有具體的展開說一下?   

賈超:我這個說起來特別簡單。首先數量方面,如果從酒店端來講,全中國的酒店大概有將近50萬家,1%的話就有5千家,這只是一個算術概念,全球酒店加起來可能將近200萬家,1%的話就是100家,有一家做成電影酒店的話我們就有兩萬家?,F(xiàn)在全世界門店數量最多的就是中國,所以這個市場從酒店端來講,是足夠大的。 

第二點就是電影這一塊。去年大概拍了有3千多部電影,有將近一千部拿到龍標可以公開上映,這個基數隨著后面還會繼續(xù)增長,如果我們放眼世界來看,可能電影更多,每年可能有一萬部電影?!坝袘颉边@個詞,“戲”更寬泛。其實在座很多的比如魔術表演和話劇,包括有很多電影和直播其實都叫“戲”,如果我們叫“有戲酒店”就不光是電影,就更寬泛了。 

第三方面,受眾人群。受眾人群大家可以想象一下,單論電影這個IP,男女老少都可以接受,人群相對來說看的很窄,但是實際上可受眾人群很多。從系統(tǒng)方面來講,現(xiàn)在幾大連鎖都有很多影音房,我們可以植入所有酒店,無論是城市型酒店還是度假型酒店,哪怕在你家里安一套是影音系統(tǒng),給你提供支持和流量支持。

所以,我們看似前期是酒店,后面可能會做成更大平臺的概念,植入千家萬戶,植入全世界,所以我們有一個理念,開玩笑的一個理念就是百年之后要把酒店開到火星上,為什么呢?因為地球開滿了,開到月球、開到木星和火星。我覺得這個可能是遠期的目標,但是我相信一步步應該會實現(xiàn)。所以看似很簡單的一個IP,未來可能市場空間是足夠大的。

房間數越來越多以后,我們其實就是一個很大的電影宣發(fā)平臺,游戲互動平臺。還有一點我們叫做“終端”,就是最終的“終”。我每天要住,無論住在景區(qū)還是住民宿、酒店、公寓,最終我們需要一個住,就是終端的概念。   

韓國輝:明白,您不僅僅是一個酒店,其實您是一個影視的智能終端。在座幾位有很多是目的地的同行,我們合作和落地的條件是什么?有沒有落地的可能性?   

張琦:兩個點,一是我們對于核心人群的消費洞察和長期跟隨者的判斷,我們判斷地標屬性的區(qū)域是非常有興趣的,我們也有資源和信心介入進去。二是我們在這個領域有長期思考的問題,各類場景往下一步是什么?管理場景、追蹤場景,從管理流量,可能下一步要管理一個人,追蹤他的生活方式,相應的是一個融合版的東西,在這一點有娛樂的消費,在那一點有精神層面的消費,在下一點有社交的消費,對我們來說,我們自身具備這樣的基因,因為我們本身是作為綜合類新的生活方式呈現(xiàn)的,把這些跨生活方式整合之后,如果這個合作除了基于常規(guī)意義的,我們運營收益上面的合作以外,可能從長期資產層面的一些增值的收益業(yè)務,我們其實也可以進入。之前我們也嘗試做了這樣的實體項目,拿了建筑類很多的獎項、空間類的一些獎項,但是從運營層面上來說,我們覺得還在爬坡,這一塊不管是資產合作還是運營合作,后續(xù)相對多元落地的方式我們可以做的前提還是基于用戶洞察,以及生成用戶的生活方式體驗的持續(xù)性角度的信心。   

黃斯沉:我們對于運動人群的標簽屬性還是比較明確的,比如跑步健身類的項目是找的戶外或者對健身行業(yè)有愛好的人,基于跟目的地的合作是不同的產品屬性,有不同的合作方式。比如說以泥濘障礙賽為案例,我們跟普者黑文旅去年合作的終極賽,合作完比賽以后,百度熱搜指數以及微信熱搜指數是它過往幾年的三倍,這是通過體育帶動當地旅游消費的典型案例,甚至村民為了這些來旅游目的地的消費人群,特地開了小賣部,據說解決了一部分發(fā)家致富的問題,這都是一些比較經典的案例。合作層級角度來講,賽事是體育的內容,可以在當地進行落地,但是基于城市內或者城市近郊,我們也可以把賽事的關卡設置成常態(tài)的產品,放在當地進行落地,并且當地進行團建人群以及輕少年人群長期的運營。從射擊的領域來講,我們是有射擊場設計能力的,我們也有射擊場實際的運營能力。

我們也是一個菜單式的選項,基于大家的產品需求以及大家目的地旅游的特制,我們可以去做定制化產品的開發(fā),有些是基于活動形態(tài)的,有些是基于運營形態(tài)的。       

梁明:我們的產品也是組合性比較靈活的,在文旅場景通常就是三條線:造節(jié)、造勢、造秀。 

造節(jié):造節(jié)就是魔術嘉年華。我們到現(xiàn)在已經辦過60多場魔術嘉年華,作為引流來說效果非常好,去年我們在三岔河國際風情魔術節(jié)做的五一客流,幫助他們在原本預計的基礎上翻了1倍。 

造勢:魔術作為大事件來說,是非常好吸引話題的方式。我們做了非常多的大事件,比如2017年在海南做的水上行走,2018年做的挑戰(zhàn)迪斯尼世界記錄,效果也非常好。

造秀:我們跟融創(chuàng)今年會落兩個秀,都是在兩個融創(chuàng)樂園給旅游目的地落秀。       

韓澤:本身健身就是反人性的事,給目的地引流這方面如果不和其他強IP合作綁定會非常難,所以我們其實也從去年就開始思考這個問題,我們今年也會跟一些音樂節(jié)合作,會有一些運動板塊,比如像電音戰(zhàn)神。我們還會請人帶動大家跳團操,因為很多套路我們經常訓練的人都知道,一聽到音樂節(jié)奏就會把這個套路做出來,我們目前會做以運動生活類的板塊形式潛入到音樂節(jié),我跟音樂節(jié)的人聊,他們也非常希望這種內容加進去。在整個審批上,運動生活方式更積極陽光,音樂節(jié)的審批對酒水、香煙的銷售有一些限制,所以從內容層面跟目的地合作目前我們是這種方式,會把我們作為插件式的內容嵌入進去。   

賈超:有戲目前比較簡單,一個是城市型的酒店,一個是景區(qū)型的酒店。城市型的酒店我們定位比較清楚,比如說這個地方某某市某某區(qū)我們可以做,某某縣、某某鎮(zhèn)我們暫時是不進入的,你想加盟我們也會婉拒。我們最低開到六線城市,一線城市到六線城市我們都有門店,都有直營門店而不光是加盟門店。我們前期就在打磨系統(tǒng),用直營店把城市型的酒店都打通,也有很偏的位置,比如在郊區(qū)、大學城、購物中心、旅游區(qū)、CBD,我們基本上可以幫助城市型的酒店老店翻新,幫它改造之后營收提升3倍到10倍,這有我們直營店的數據跟加盟店的數據支撐。比如說之前一個月只有30萬的營收,我們可以幫助你做到100萬甚至幾百萬的營收,這樣對于很多城市型酒店的翻新跟改造是非常好的點,而且很多的電影院線還沒有通,如果通了之后相信帶來的收益更大。 

景區(qū)型的酒店我們在合作,但是沒有開業(yè),這個我不敢吹牛說能提高多少,但是我們跟現(xiàn)在所有景區(qū)型的酒店,四星、五星周邊,要么是在景區(qū)里作為景區(qū)配套,要么就是在景區(qū)主入門口一公里之內,因為太遠了我們也不會來做,那個導流還是有問題。我們相信能幫景區(qū)型的酒店多20%的用戶留存,比如說之前一般景區(qū)型的酒店只有40%的入住率,我們可以幫它做到50%到60%,晚上可以做同步電影,包括可以做一些景區(qū)的宣傳片,加上好玩好看的電影,這樣對于整個景區(qū)用戶的留存有很大的幫助。

還有就是我們房間數最低是40間,高的話我們不建議超過200間,我們做的最大的門店是100多間的,我們不建議超過200間,面積是2000平米到10000平米。我們很清楚定位,就是市區(qū)景區(qū)是4A、5A。

韓國輝:時間關系,今天我們的圓桌論壇肯定有很多話題還要展開,大家可以私下交流。對于整個IP賦能文旅來說,還有很長的路要走,原來講的都是概念、故事,現(xiàn)在是產品為王的時代,真正得落實到產品上。我們以前是一個資本助推的時代,現(xiàn)在是真正要深耕產品、深耕內容的時代,各位是其中的行者,也是踐行者,希望有機會能把自己的企業(yè)做得越來越大、越來越好,真正為文旅產業(yè)做出貢獻。

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