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中國地產(chǎn)商布局文旅到底應(yīng)該如何+IP?

大景區(qū) 本文作者:房地產(chǎn)觀察家 2019-09-10
在國內(nèi)外IP資源爆炸的時代,如何將資源變成經(jīng)濟效益和社會效益俱佳的商業(yè)項目?

我們不得不承認,中國社會已經(jīng)邁入一個對主題化、IP化需求井噴的時代。無論是實體商業(yè)地產(chǎn)領(lǐng)域還是各類景區(qū)和旅游目的地類的項目,近兩年都在面臨新一輪的業(yè)態(tài)升級。這一波升級帶來的是新文化娛樂業(yè)態(tài)——實景娛樂。

本質(zhì)上來說,實景娛樂是一種場景消費,通過搭建真實景物,把虛擬的IP設(shè)計成給用戶帶來愉悅的項目、表演或活動,讓其通過沉浸式體驗領(lǐng)會IP所表達的精神。主題公園、主題街區(qū)、單體娛樂店鋪,這些都是實景娛樂。

面對著這種新文化娛樂業(yè)態(tài)的誘惑,很多企業(yè)和投資商已經(jīng)開始躍躍欲試,例如華特方強第四代主題樂園東方神畫,華誼兄弟影視樂園等等。那么,在這種國內(nèi)外IP資源爆炸的時代,如何將資源變成經(jīng)濟效益和社會效益俱佳的商業(yè)項目?這一直是該領(lǐng)域投資商面臨的焦點問題。本文試圖通過國內(nèi)外案例來詳述實景娛樂行業(yè)的現(xiàn)狀、趨勢以及如何選擇實景娛樂IP。

什么樣的IP可以多維度開發(fā)?

IP是近年的一個熱詞,它的初始定義是“知識產(chǎn)權(quán)”(Intellectual Property)的縮寫,包括發(fā)明專利、商標、工業(yè)的外觀設(shè)計等方面組成的工業(yè)產(chǎn)權(quán),也包括自然科學(xué)、社會科學(xué)以及文學(xué)、音樂、戲劇、繪畫、雕塑和攝影等方面的作品版權(quán)。

而今天市場中經(jīng)常被提及的IP其內(nèi)涵已經(jīng)有了無限的外延,引申為“可供多維度開發(fā)的文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品”。有點類似歐美m(xù)edia franchise的概念,將電影、文學(xué)作品、電視節(jié)目、游戲動漫等原創(chuàng)內(nèi)容的知識產(chǎn)權(quán)授權(quán)給相關(guān)方,衍生出跨媒體的商業(yè)開發(fā),以提升廣告效應(yīng)、增加經(jīng)濟規(guī)模。

這類可以廣泛傳播經(jīng)久不衰的IP的特點是場景性極強,具有廣泛的消費者受眾,所宣揚的愛,友誼,勇敢等普世價值觀,能打破國際及地域文化的邊界,能博得全人類的共情心,從而能夠從線上到線下持久穩(wěn)定地產(chǎn)生足夠大商業(yè)價值和文化價值。這樣的IP開發(fā)和再創(chuàng)作具有跨年齡、跨代際、跨地域、跨行業(yè)的影響力。

從國際市場上看,可供開發(fā)的IP資源大致可分為如下幾種:

1、來自文學(xué)作品的IP,比如由莎士比亞劇作《麥克白》改編的不眠之夜Sleep No More 沉浸式演出。

2、卡通動漫的IP,如Hello Kitty 主題公園。

3、來自電影電視的IP,如阿凡達、哈利波特魔法世界和加勒比海盜等大電影已經(jīng)成為了迪士尼樂園和環(huán)球影視樂園里的重要主題體驗區(qū)域。

4、來自地域風(fēng)俗文化的IP,如默林娛樂做的倫敦地牢,描述的是中世紀歐洲的暗黑時代的場景旅游項目,已經(jīng)成為倫敦地標旅游項目。

5、來自游戲電競的 IP,如暴雪的暗黑破壞神,憤怒的小鳥等室內(nèi)或室外主題樂園。

6、藝術(shù)家的享譽全球的著名作品,如莫奈的名畫《睡蓮》,經(jīng)過當(dāng)代光影技術(shù)的加工,成為各大博物館、美術(shù)館和藝術(shù)化商場的香餑餑。

“優(yōu)質(zhì)IP+實景娛樂”極具吸金力

從上述國際上IP資源內(nèi)容的分類,我們可以看到國外IP資源非常豐富,且IP變現(xiàn)方式也早已從傳統(tǒng)零售過渡到實景娛樂,借助強大 IP 和差異化的游樂形式,創(chuàng)造出極富吸引力的游客體驗參與性,在文娛需求旺盛的當(dāng)下極具吸金力。

我們來看兩個案例。

1、teamLab的黑科技夢幻空間

來自日本的teamLab近年來以光線、聲音、視頻、數(shù)字序列、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)手段共同打造黑科技般的夢幻空間被國人熟知。除了光影魅力,觀眾可以通過互動成為蝴蝶與花海、光影虛擬空間等藝術(shù)作品的一部分,激發(fā)其探索和創(chuàng)造欲望,收獲全景沉浸式體驗。

teamLab最初是在東京御臺場復(fù)合商業(yè)中心率先進行新場景實驗的。2016年首次推出臨時性裝置藝術(shù)空間 DMM PLANETS Art by teamLab,就收到很好的效果,共計吸引20萬游客。

2018年,teamLab 與日本房地產(chǎn)公司 Mori Building 合作打造的永久性博物館。門票一經(jīng)發(fā)售就被搶空,首月日均客流量達4000人/天。

2017 年 teamLab來到深圳,在為期 5 個月展出中,平均每日觀展人次 2667 人, 平均觀看停留時長在 1.5-2 小時,合計吸引了 40 萬人次觀展,其中 30%來自香港。

據(jù)悉,深圳展覽項目前期投入近 3000 萬元,最后營收 6000 萬元(包括門票收入、贊助等其他收入),客單價 150 元左右。

縱觀中國實體商業(yè)地產(chǎn)領(lǐng)域,在電商的沖擊下,多數(shù)實體零售業(yè)態(tài)經(jīng)營不善。購物中心大量空置,亟待優(yōu)化業(yè)態(tài)內(nèi)容。所以,中國商業(yè)地產(chǎn)市場近兩年面臨新一輪的業(yè)態(tài)升級。其中,打造新一代的城市文化娛樂中心,生活方式中心和場景體驗中心,就需要大量的IP化的升級。他們的到來,會重新激活大城市中心的商業(yè)消費,引領(lǐng)流行趨勢,成為一個城市新的文化體驗窗口。

2、小豬佩奇的力量

除了城市商業(yè)地產(chǎn),體驗性要求更強的中國各類景區(qū)和旅游目的地類的項目也同樣需要新的IP植入。

可以說,當(dāng)今世界最頂級的文化旅游項目,都是由實景娛樂技術(shù)打造而成的。而IP則是實景娛樂差異化的核心,誰有豐富的 IP 群資源,同時有能力創(chuàng)作現(xiàn)象級別IP或者有能力獲得現(xiàn)象級 IP,誰就是贏家。這也是中國傳統(tǒng)主題公園和迪士尼以及環(huán)球影城這類有千萬級游客量的世界級主題公園的本質(zhì)差距。

小豬佩奇是世界領(lǐng)先的學(xué)齡前娛樂品牌之一,電視節(jié)目以40多種語言在180個地區(qū)播出。它宣揚的家庭觀和親情觀受到無數(shù)家庭的喜愛,使小豬佩奇IP跨越了年齡的限制。

默林娛樂和其母公司深度合作,拿到除中國以外的所有地區(qū)小豬佩奇IP的獨家開發(fā)經(jīng)營權(quán)。去年,首個小豬佩奇主題區(qū)加盟了默林娛樂旗下的意大利加達云霄樂園,同時,全球首家“小豬佩奇的玩趣世界”室內(nèi)主題樂園在上海置匯旭輝廣場正式開業(yè)。

意大利小豬佩奇主題區(qū)設(shè)施的靈感來自佩奇喜歡的活動“玩耍、打扮、戶外活動和在泥塘里嬉戲”。主要由三個游樂設(shè)施包括海盜船、熱氣球和小火車,以及互動空間探索探索佩奇的家,水上游戲和主題商店。同時還有配套的小豬佩奇主題客房。

小豬佩奇樂園建成后成為加達云霄樂園游客量增至290萬人次的核心引擎。

如何選擇實景娛樂IP?

相對于國際市場,實景娛樂在中國還是比較新的概念。從早期的“錦繡中華”到“華強方特”,從萬達融創(chuàng)的文旅城再到以鮮明的影視元素開發(fā)為主打的“華誼兄弟”影視樂園,中國實景娛樂經(jīng)歷了以上這幾個重要節(jié)點,以主題公園、主題街區(qū)和單體娛樂店鋪等多種形式呈現(xiàn)。

實景娛樂作為中國文化旅游產(chǎn)業(yè)的新藍海,是文旅產(chǎn)業(yè)升級的主要方向。我們可以看到國外大型實景娛樂迪士尼、環(huán)球、默林娛樂等紛紛入場,國內(nèi)影視公司華誼、光線等紛紛布局實景娛樂,未來中國的實景娛樂場景數(shù)量將快速增加。

然而與迪士尼、環(huán)球影城實景娛樂發(fā)展水平相比,無論是投資規(guī)模、盈利能力、市場影響力,還是娛樂項目涉及、周邊產(chǎn)品研發(fā)、游客體驗打造等方面,我國實景娛樂的差距仍然非常明顯。沒有堅實過硬的品牌IP,更不用提形成品牌集群。

既然已經(jīng)知道IP在文旅項目中的重要性無容置疑,但對于文旅開發(fā)商而言,究竟應(yīng)該如何選擇IP?是自已開發(fā)IP還是引進IP?要引進外國IP還是國內(nèi)IP?

其實,投資打造一個有吸引的IP場景,讓游客獲得新奇的體驗并不難,難的是如何吸引消費者多次消費。溯本清源,首先需要回答的問題是所選的IP如何在線下進行二次開發(fā),如何讓觀眾或游客可以在線下依然感受到IP的魅力?這個問題思考成熟后,再來籌劃如何運營線下IP體驗的商業(yè)化,創(chuàng)造更多的消費。

1、打造IP

雖然幾乎每一個文旅開發(fā)商都希望可以成為迪士尼,但是成就迪士尼的是其近百年的IP研發(fā)能力以及IP全產(chǎn)業(yè)協(xié)同能力。

可以說,迪士尼是一個內(nèi)容IP驅(qū)動的公司,正是因為迪士尼有著強大的高質(zhì)量內(nèi)容IP(家庭動畫及電影)生產(chǎn)能力,才使得它“內(nèi)容+渠道+衍生品”的全產(chǎn)業(yè)鏈模式得以運作,占營收大頭的媒體網(wǎng)絡(luò)和樂園度假區(qū),本質(zhì)上是進一步釋放了內(nèi)容的價值。

要知道迪士尼的成功不是一蹴而就,所以當(dāng)決定選擇自己打造IP的時候,就需要有足夠的耐心,還要站在內(nèi)容端對IP有長遠的規(guī)劃。目前國內(nèi)實景娛樂在此領(lǐng)域研發(fā)出自己的一套模式的就是華強方特。

根據(jù)《2018 全球主題公園和博物館報告》,華強方特以 4207 萬人次的游客量在全球排名第五,這是它連續(xù)第三年排名第五。排名第一的迪斯尼集團 2018 年游客量 1.57 億人次,華強方特的游客量達到迪斯尼的 27%。

我們之前具體分析過華強方特的模式,它是一家科技文化公司?!陡呖萍肌⒋驣P、文化創(chuàng)新、規(guī)模復(fù)制——華強方特樂園模式大起底》公司圍繞“文化+科技”戰(zhàn)略和強勢 IP,打造“創(chuàng)研產(chǎn)銷”一體化生態(tài)圈,是主題公園全產(chǎn)業(yè)鏈運營企業(yè),在行業(yè)內(nèi)處于競爭優(yōu)勢地位。

不同于迪士尼自創(chuàng)IP,華強方特除了”熊出沒”IP外,更多運用的是中國傳統(tǒng)文化故事作為IP,采用自身研發(fā)的特種電影技術(shù)進行演繹,降低了IP創(chuàng)造門檻,又可以批量復(fù)制,具有商業(yè)模式優(yōu)勢。

想要像迪士尼或者是華強方特一樣,既能自己創(chuàng)造出廣受歡迎的IP,又能把IP內(nèi)容延展到線下,讓觀眾和游客可以在現(xiàn)實生活中再度體驗IP的魅力,是一件非常具有挑戰(zhàn)且需要極強的耐心。小豬佩奇在全球的火爆幾乎也花了十年的等待。光打造出一個爆款I(lǐng)P,就需要找到很強的內(nèi)容創(chuàng)作與運營團隊,且需要持續(xù)的大量資金投入來進行孵化。所以對于大多數(shù)不熟悉內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)的,從地產(chǎn)轉(zhuǎn)做文旅的開發(fā)商而言,自己打造IP具有非常大的挑戰(zhàn)。

2、引進IP

對于大多數(shù)尋求快速發(fā)展的文旅開發(fā)商而言,引進IP無疑是更容易操作的途徑。現(xiàn)在,無論對于外國的IP方或者是國內(nèi)的內(nèi)容方,也都在尋找更多IP變現(xiàn)的途徑。

所以中國的主題娛樂行業(yè)的發(fā)展,或是文旅產(chǎn)業(yè)的崛起也正在受到各種各樣國內(nèi)外IP方的關(guān)注,這也為文旅開發(fā)商提供了一個很好的機會,來填補原本在內(nèi)容上的缺陷。

IP引進的方式各有不同。最簡單的是直接獲取IP在實景娛樂方面的授權(quán)。除此之外,許多公司為了更長遠的戰(zhàn)略布局,也會采取股權(quán)合作方式,如收購并購、共同建立合資公司等,來獲取IP。如近日融創(chuàng)文化實現(xiàn)對夢之城文化的戰(zhàn)略控股,以獲取阿貍、羅小黑、小鹿杏仁兒等優(yōu)質(zhì)國產(chǎn)IP。

那么,在進行實景娛樂開發(fā)的時候,IP究竟應(yīng)該怎么選?

首先,IP必須是頭部且具有長期生命力

由于IP的線下開發(fā)成本很高且周期很長,這就要求文旅開發(fā)商在挑選IP的時候就要具備獨到的眼光。對于大型的戶外樂園,投資可能高達上百億。而對于相對小型的室內(nèi)FEC(家庭娛樂中心),不算土地成本項目開發(fā)也往往要達到上萬元甚至幾萬元每平米的成本。所以選擇線下開發(fā)IP,需要挑選具有一定知名度與粉絲基礎(chǔ)的頭部IP。

而文旅項目的建設(shè)也需要較長的時間。小型的FEC(家庭娛樂中心)需要一到兩年,大型主題樂園從籌備到開業(yè)可能需要近十年,所以今天火的IP到項目開業(yè)的時候是否依然還火,也是選擇IP很重要的考量點。

基于這點,影視IP特別是單部的電影IP,雖然可能引起一個時間段的全民關(guān)注,但是其關(guān)注度往往也很難持續(xù),所以并不太適宜用作實景娛樂的開發(fā)。而動畫或動漫IP由于不斷可以推選出新的內(nèi)容,往往更多地被選擇開發(fā)成主題樂園等。

值得一提的是,游戲IP近年來因為其較長的生命力及強大的用戶粘性正在逐步受到大家關(guān)注。比如擁有8000萬日活用戶的超級游戲IP——《王者榮耀》,正在以不同的方式逐步走到線下,受到各大文旅開發(fā)商的關(guān)注。

比較知名的項目是與哈爾濱冰雪大世界連續(xù)合作兩年的冰雪王者世界。營業(yè)55天,入園人次突破百萬大關(guān),達到101.54萬人次,創(chuàng)下冰雪大世界開園以來的最快記錄。

與長隆樂園共同舉辦王者榮耀夏日狂歡季。邀請了當(dāng)下知名人氣游戲主播,進行一場#誰才是真正英雄#3V3最強王者決戰(zhàn)英雄島的網(wǎng)絡(luò)直播。超強的人氣主播陣容,真人實景推塔對戰(zhàn)強勢吸睛,配上有趣好玩的主題園環(huán)境,獲得了大量網(wǎng)友的關(guān)注熱議與互動,累積觀看人數(shù)高達1278.9萬。

近日還授權(quán)人潮互娛在線下開發(fā)介于常規(guī)特展和主題樂園之間的主題概念館——《王者榮耀特展》,首站已在上海楊浦濱江船廠開幕。若在不遠的未來真有王者榮耀的主題樂園落地,或許憑借其強大的玩家基礎(chǔ),可以成為媲美迪士尼或環(huán)球影城的本土主題樂園。

而在判斷IP是否能夠長遠發(fā)展的時候,也需要文旅開發(fā)商結(jié)合IP本身以及IP擁有者之后幾年對于IP發(fā)展的規(guī)劃。若雙方可以在同樣的步調(diào)與立場上,則更有可能像迪士尼那樣,不論是在線上還是線下,共同煥發(fā)IP的魅力并保證其創(chuàng)造出的商業(yè)價值。

其次,IP必須符合項目定位與目標客群

很多文旅開發(fā)商在選擇IP的時候會迷信國外知名大IP。當(dāng)然海外知名IP能保障一定的知名度,并且在IP開發(fā)上也更能提供相應(yīng)的經(jīng)驗。但是,我們在引進IP的時候還是需要把IP和項目定位與目標客群結(jié)合在一起。

例如,若項目所在地在三、四線城市,可能某些國外知名IP對周邊居民并沒有足夠吸引力,而盲目地迷信大牌IP,最后當(dāng)?shù)氐南M者并不一定會買單。比如2017年在沈陽K11落地的全球首家國家地理探險家中心,4000平米的投資體量超過了8000萬元,開業(yè)至今卻反響平平。

再次,判斷行業(yè)發(fā)展方向并把握IP方的訴求

實景娛樂的IP化在中國仍處于起步階段,不論是對于文旅開發(fā)商還是IP所有者,這都是一個新的方向與課題。所以在這個階段,若能更好地看到行業(yè)的未來與把握住IP方的訴求,不論是在合作條件還是在后續(xù)IP運營中,文旅開發(fā)商都能更占有主動權(quán)。

比如針對中國快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),因其流量紅利已所剩無幾,線上獲客成本也在變得越來越高。對于這些擁有流量和IP的互聯(lián)網(wǎng)公司而言,他們也需要與文旅開發(fā)商合作,通過線下的實景娛樂,在線下增加其流量入口、增加變現(xiàn)途徑并延長其IP生命力。

以騰訊為例。

騰訊自去年提出“新文創(chuàng)”的概念后,一直在積極布局線下文旅。騰訊提出的“新文創(chuàng)”概念是指新時代下,以IP構(gòu)建為核心的文化生產(chǎn)方式。其愿景目標是希望打造出更多具有廣泛影響力的中國文化符號。簡而言之,騰訊新文創(chuàng)的核心是深度挖掘傳統(tǒng)文化IP,并同時進行創(chuàng)造。

過去幾年中,騰訊構(gòu)建了一個以IP為核心,涵蓋游戲、文學(xué)、動漫、電影、電競等業(yè)務(wù)的泛娛樂生態(tài)。旗下不乏許多爆款I(lǐng)P,基于用戶對IP的情感與獲得布局更多線下體驗以增加流量入口,增加變現(xiàn)途徑并延長其IP生命力是其進軍文旅的優(yōu)勢之一。

除了活動與臨展類的形式,騰訊目前也在以更深入的方式進入文旅,主要是以下兩種:

GtoBtoC智慧旅游+新文創(chuàng),助力全域旅游

以騰訊最新與云南省合作的“云南新文旅IP戰(zhàn)略合作計劃”來看,騰訊的定位是“科技+文化”。以其在數(shù)字技術(shù)上包括物聯(lián)網(wǎng)、云計算、大數(shù)據(jù)、人工智能等方面的優(yōu)勢,獲得與政府機構(gòu)層面的深度合作,深入B端產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),打造智慧旅游,之后再推進旗下文娛業(yè)務(wù)的IP,進行文旅IP方案的頂層設(shè)計,參與到全域旅游的策劃與設(shè)計中去。

將自有IP授權(quán)給文旅開發(fā)商,依靠合作伙伴共同打造實景娛樂

除了前文提及的王者榮耀通過授權(quán)與合作的形式,已落地了幾個短期活動類的文旅項目之外,騰訊也在與線下IP運營商或文旅開發(fā)商一起開發(fā)更為長久與固定的實景娛樂項目。如2018年11月,騰訊視頻與南京寶橙文化娛樂聯(lián)合將騰訊視頻旗下的兒童視頻App《小企鵝樂園》開發(fā)成線下實體家庭娛樂中心。

除了占領(lǐng)市中心的購物商場的線下流量入口,在文旅項目板塊騰訊視頻選擇牽手天洋控股旗下的夢東方集團,在夢東方夢幻嘉善項目中落地第一個文旅度假村的項目,雙方將打通線上與線下,以多元化的內(nèi)容、創(chuàng)新的交互體驗為兒童提供寓情感、娛樂、教育于一體的與新了體驗。

騰訊視頻入局線下實景娛樂,帶來的不僅僅是IP形象,還有流量、線上線下聯(lián)動的新玩法與新的商業(yè)模式。所以這類創(chuàng)新的合作也值得關(guān)注與期待。

繼上海迪士尼進入中國并實現(xiàn)盈利之后,環(huán)球影城主題樂園也已在北京開工。除此之外,知名的IP主題樂園如尼克羅頓主題樂園、HelloKitty主題樂園、樂高樂園、小豬佩奇樂園、獅門主題樂園等也都在進駐中國市場的不同階段。

中國文旅項目的開發(fā)似乎進入了無IP不文旅的時代。但目前,如何進行IP二次開發(fā)是行業(yè)中的痛點。說到底,培育開發(fā)IP是一個長期的事業(yè),需要經(jīng)過時間沉淀,需要匠人之心,但也有一套方法論。我們將推出系列文章來探討如何開發(fā)線下IP以及如何運營線下IP,敬請期待。

*本文來源:微信公眾號“房地產(chǎn)觀察家”(ID:realestatereview),作者:研究部,原標題:《中國地產(chǎn)商布局文旅到底應(yīng)該如何+IP?》。

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