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登錄影視IP的文旅夢
“影視+文旅”的路徑曾先后吸引過萬達(dá)、光線、華誼、博納、樂創(chuàng)文娛等影視巨頭,如今隨著北京文化的加入,行業(yè)大軍將再添一員。
在影視行業(yè),北京文化的“爆款I(lǐng)P力”著實令行業(yè)中人難以望其項背。2017年北京文化憑借《戰(zhàn)狼2》的保底一炮而紅,此后兩年又相繼出品了《我不是藥神》和《流浪地球》兩個爆款項目,迅速成為電影圈的行業(yè)新貴。
回歸文旅產(chǎn)業(yè)的前夜,北京文化已然將IP流量的彈藥做足了儲備。
實際上,這也是北京文化早有計劃的一環(huán)。早在2017年暑期檔《戰(zhàn)狼2》大賣,董事長宋歌接受媒體采訪時表示,“迪士尼是世界上最好的娛樂公司,人家的商業(yè)模型非常清楚,學(xué)就行了。所以我們第一部戲,先把創(chuàng)作搞好,在這個基礎(chǔ)上,我們把IP形成流量入口,再去變現(xiàn),做衍生產(chǎn)品、視頻娛樂、游戲授權(quán),做長尾?!?/p>
而文旅產(chǎn)業(yè),也算是北京文化的老本行之一。北京文化的前身就是起家于景區(qū)經(jīng)營的京西旅游,成立之初京西旅游就曾擁有靈山、百花山、妙峰山、戒臺寺、潭柘寺“三山兩寺”等景區(qū)的承包經(jīng)營權(quán),以及龍泉賓館等酒店資產(chǎn)。自2015年開始,北京文化才逐漸淡化旗下旅游業(yè)務(wù)。
但從影視產(chǎn)業(yè)的2D視聽內(nèi)容生產(chǎn),跨越到文化旅游的3D娛樂體驗打造,包括IP內(nèi)容開發(fā)、資源投入、商業(yè)模式、長期運(yùn)營等層面的要求都有很大差別,也更加復(fù)雜。
從現(xiàn)有的公開資料看,北京文化的“密云電影文旅項目”還相當(dāng)神秘,具體規(guī)劃應(yīng)該還處于籌備階段。唯一可知的,是北京文化以超過標(biāo)的公司賬面凈資產(chǎn)18倍的價格,取得了29塊位于北京市密云區(qū)穆家峪鎮(zhèn)閣老峪村北的國有土地使用權(quán),使用權(quán)面積為18.72萬平方米。
資料來源:關(guān)于收購北京東方山水度假村有限公司100%股權(quán)的公告
根據(jù)其對深圳證券交易所的回復(fù),北京文化將在此建設(shè)國際電影文旅小鎮(zhèn),結(jié)合自身電影IP,打造商區(qū)+酒店為核心的文旅小鎮(zhèn),并配套攝影棚、封神之城、多功能影院、親子類主題樂園、明星餐飲街區(qū)、主題酒店等設(shè)施,預(yù)計建設(shè)周期在3-5年。
如果按時完成,北京文化的密云電影小鎮(zhèn),屆時將直接和總投資超100億元的“環(huán)球影城”正面比拼。北京文化能否在侏羅紀(jì)、哈利波特、變形金剛等超級IP中突出重圍,還有待時間檢驗。
北京環(huán)球影城概念圖
IP為先 or IP并行?
不過,回到北京文化寥寥數(shù)百字的文旅項目說明中,我們并沒有看到《戰(zhàn)狼2》《流浪地球》等已經(jīng)“封神”的影視IP。相反的,其中的“封神之城”,應(yīng)該是意指2020年后才能出爐的《封神三部曲》——一個耗資30億,且已經(jīng)籌備了六年的超級大招。
北京文化的“影視+文旅”之路,很可能不是按部就班的成熟IP變現(xiàn)思路,而是高舉高打的線上線下協(xié)同演進(jìn)。
這在國內(nèi)先行者中比較少見。
以至今為止的行業(yè)老大哥華誼兄弟為例,自2011年開始布局,實景娛樂正式成為華誼兄弟三大業(yè)務(wù)板塊之一,其主要形態(tài)有電影小鎮(zhèn)與電影世界兩種模式。
2011年開建的??隈T小剛電影公社是電影小鎮(zhèn)的開山之作,2018年正式運(yùn)營的蘇州華誼兄弟電影世界則是電影世界的開疆之作。
蘇州華誼兄弟電影世界
語義大數(shù)據(jù)分析顯示,陽澄湖邊上的華誼兄弟電影世界,已經(jīng)躍然成為區(qū)域性的文旅IP,與周邊區(qū)域和蘇州市其它地區(qū)形成了顯著的文化核心認(rèn)知差異。
行業(yè)同儕也動作頻頻。因為具備規(guī)模效應(yīng)、高人流量、業(yè)態(tài)豐富的特點,在理想的情況下,文旅產(chǎn)業(yè)不僅能成為影視公司發(fā)展的“現(xiàn)金?!保c公司本身的影視產(chǎn)業(yè)實現(xiàn)聯(lián)動效應(yīng),還能幫助公司規(guī)避影視內(nèi)容的不確定性而帶來的業(yè)績“大小年”風(fēng)險。
2014年6月,光線傳媒宣布與上海閔行區(qū)達(dá)成協(xié)議,在閔行浦江鎮(zhèn)建設(shè)“中國電影世界項目”,面積1200畝,投資100億。隨后不斷有相關(guān)合作消息傳出,涉及遼寧大連、湖南長株潭地區(qū)。
2017年12月22日,光線傳媒與揚(yáng)州江都區(qū)政府簽訂中國電影世界項目合作框架協(xié)議,項目規(guī)劃占地4150畝,總投資100億元。這也是關(guān)于光線布局實景娛樂的最新一條公開消息。
2016年,博納宣布計劃投資50億元在深汕特別合作區(qū),建設(shè)中國博納東方影視城。據(jù)報道,該影視城一期占地面積300畝,總占地面積將達(dá)到2000畝,預(yù)計2019年建成投入使用。
另一個可算是“影視IP+文旅”的產(chǎn)業(yè)巨頭,是華強(qiáng)方特。但從客群結(jié)構(gòu)看,華強(qiáng)方特主攻低齡市場的打法,與華誼一眾顯然不同,家庭、親子、兒童客群的市場特征也存在結(jié)構(gòu)性差異。從市場空缺程度、文娛場景豐度、產(chǎn)業(yè)縱深關(guān)聯(lián)等角度出發(fā),以中青年為核心的全齡化影視IP市場,才是發(fā)展空間更加廣闊的大蛋糕。
如果說華誼、光線、博納等等,是IP先行、文旅在后。那么,從“二進(jìn)宮”北京文化的動作中,似乎已經(jīng)可以看到,將文旅策略規(guī)劃納入IP影視制作環(huán)節(jié),甚至是IP與文旅的并行開發(fā),也許是重要的方向。
IP先行的2.0模式還能成立嗎?
需要注意的是,當(dāng)前IP先行的“影視+”市場仍然是“雷聲大雨點小”。上述的眾多項目中,實際上除了華誼兄弟???、蘇州、長沙和建業(yè)的四個項目,其余都還未有進(jìn)一步的消息,可謂前途未卜。
華誼主動跨界文旅產(chǎn)業(yè)的先行者之路,也在蜜月期后快速冷卻。根據(jù)華誼最新的2019年三季度報告,“品牌授權(quán)及實景娛樂”業(yè)務(wù)在1-9月累計收入3650萬元,而去年同期,這一數(shù)字是15493萬元,下滑幅度達(dá)到了76.44%。
資料來源:華納兄弟2019第三季度報告
這其中,至少有兩點決定性地影響了華誼的實景娛樂成效——影視IP的質(zhì)量與IP再開發(fā)的內(nèi)容實力。
一方面,華誼兄弟的爆款影視IP很少,多數(shù)影視IP很難與觀眾或游客產(chǎn)生共鳴,IP質(zhì)量限制了實景娛樂的上限。
在建業(yè)華誼兄弟電影小鎮(zhèn)首開的兩條主題街區(qū)中,部分是以電影《太極1:從零開始》、《太極2:英雄崛起》等電影為原型打造的主題樂園。而這兩部電影分別只有1.47億和1.18億的票房收入,豆瓣評分也都不到6分。無論在口碑上還是大眾認(rèn)知上,這樣的IP都顯得差強(qiáng)人意。
資料來源:豆瓣電影
另一方面,華誼兄弟此前在實景娛樂業(yè)務(wù)中主打的“輕資產(chǎn)”模式,正在成為束縛其發(fā)展的枷鎖。在發(fā)展初期通過授權(quán)快速吸金之后,華誼兄弟實景娛樂業(yè)務(wù)盈利驟降,因為在合資公司中資金投入少,占股比例低,導(dǎo)致在后期的運(yùn)營期失去話語權(quán),導(dǎo)致項目的落地難以把控。
包括華誼兄弟(長沙)電影文化城、河南建業(yè)華誼兄弟旅游文化產(chǎn)業(yè)、涼山華誼兄弟電影小鎮(zhèn)、華誼兄弟(濟(jì)南)電影城、南京華誼電影小鎮(zhèn)等,華誼天津持股比例在1%到10%。
對于傳統(tǒng)旅游地產(chǎn),借助先天的文化資源、自然資源優(yōu)勢,項目運(yùn)營所能提供的更多是附加價值。
但對于“影視IP+文旅”等新建項目,文旅首先是IP再開發(fā)過程,其次才是長尾變現(xiàn)場景的一部分。即使是“輕資產(chǎn)”,在文旅空間中的人物強(qiáng)化、故事重構(gòu)、游客參與、用戶引導(dǎo)和社區(qū)化的內(nèi)容生產(chǎn)等等,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出簡單的品牌授權(quán)范疇。
當(dāng)然,與重資產(chǎn)相伴的資金壓力也能夠成為異常棘手的問題。華誼高層過去進(jìn)行了密集的股權(quán)質(zhì)押,理由都是用于項目投資和股權(quán)投資。
也許也正是因為看到了先行者們的經(jīng)驗教訓(xùn),北京文化才以不尋常的速度和力度重回文旅產(chǎn)業(yè)。
只看已有的資源,北京文化手中的IP規(guī)模確實有限,而且《我不是藥神》、《流浪地球》等IP相對光線手中擁有的《哪吒之魔童降世》、《大魚海棠》等國漫IP落地難度也要更大,而《跳舞吧!大象》、《無名之輩》等IP的影響力又相對有限。
在《封神三部曲》還未推出之時就開始該IP的文旅布局,這是一場沖動的豪賭還是“東方迪士尼”的真正起航,我們還未可知。
但單純的IP先行戰(zhàn)略,在“強(qiáng)體驗”需求倒逼文旅內(nèi)容研發(fā)的背景下,似乎越走越難。
小結(jié)
不可否認(rèn)的是,華誼等影業(yè)公司的嘗試,帶領(lǐng)“影視IP+文旅”進(jìn)入了2.0時代。
80、90年代起步的1.0影視城,終究是電影生產(chǎn)基地的延伸。運(yùn)營良好的項目,能夠圍繞“電影產(chǎn)業(yè)”不斷輸出知名作品,刷新關(guān)注熱度。運(yùn)營不好的,則岌岌無名,難以為繼。但無論如何,影視城都和影視IP隔著一層紗,它不是人物、情節(jié)、故事,只是這些要素的載體。
2.0時代,“IP先行、文旅跟進(jìn)”成為行業(yè)共識。“影視IP+文旅”幾乎成為人物、故事、情節(jié)的本體,內(nèi)容體驗與IP深度綁定。結(jié)合多媒體、虛擬現(xiàn)實、游樂裝備等技術(shù)設(shè)施,電影場景、風(fēng)土人情及故事情節(jié)等IP內(nèi)容,向互動娛樂、演藝演出、主題餐飲、文創(chuàng)產(chǎn)品等等形式直接轉(zhuǎn)化,初步形成了“沉浸式的電影體驗”。
但2.0時代似乎也即將過去。
更加強(qiáng)調(diào)IP影響力以及IP持續(xù)并行開發(fā)的3.0時代也許正在來臨。
“影視IP+文旅”不存在“先有雞還是先有蛋”的問題,熱門優(yōu)質(zhì)的影視“源IP”以及持續(xù)創(chuàng)新的IP內(nèi)容空間化開發(fā),二者既不可或缺,又需要相互配合。
可以預(yù)見的是,隨著優(yōu)質(zhì)影視作品的大量重現(xiàn),影視IP的空間化過程將更加提前,“強(qiáng)視聽”虛擬內(nèi)容和“強(qiáng)體驗”實體內(nèi)容的產(chǎn)業(yè)邊界將被進(jìn)一步打破。
*本文來源:微信公眾號“ 睿標(biāo)文旅IP洞察”(ID:rbgweixin),原標(biāo)題:《破局3.0:從單向賦能走向同步轉(zhuǎn)化的"影視IP+文旅消費"》。