新用戶登錄后自動創(chuàng)建賬號
登錄沒有競爭的游戲,即使玩家拿到再多紅包,打出天下最高分,也只是一個孤獨的高手罷了。打車應用玩游戲,看起來很美,然而這并沒有卵用。
安卓版“滴滴打車”游戲中心上線,算是一則舊聞了。盡管在它的平臺上有1.5億用戶,相當于一個縮小版微信了,但在業(yè)內,誰也沒覺得“滴滴打車”由此將成為又一個手游入口,就像此前的微信、陌陌那樣。當然,或許很多讀者都不知道,做安全軟件的奇虎360被業(yè)界看作網頁游戲隱形大佬,其盈利點其實是網頁游戲。360憑什么?憑的是其安全軟件可以成為網頁游戲的推薦入口。這其實和微信、陌陌、人人網的做法相似。從表面上看,打車應用完全可以復制這個模式,畢竟平臺上的用戶中有不少就是游戲玩家。但對打車應用而言,其游戲平臺目前充其量就是一個游戲形態(tài)的促銷中心,倒不是因為這些平臺上的游戲都是一些免客戶端登錄的Html5小游戲,而是那些游戲的激勵口號——玩游戲送打車券。這樣的游戲,對真正的游戲玩家來說,一開始就覺得不過癮。給玩家發(fā)工資、送Q幣乃至抽大獎,都已經是其他游戲公司“玩剩下的”,沒多少吸引力。打車應用的主要目的是為了讓更多的人使用,通過打游戲返券的方式推廣,實質上是換了種方式發(fā)紅包。
打車應用作為游戲入口真的“沒戲”嗎?即使退一步而言,萬一歪打正著了呢?其實希望也很渺茫。360能夠在PC時代成為入口,主要原因是大家下載軟件“下怕了”,如果隨便去不知名的網站下載軟件,真正想要的程序沒下載,病毒先來了。所以,360在騰訊沒做安全軟件之前,日子過得很滋潤,而用戶也特別相信其推薦的游戲。但到了手機上,這個策略就不太管用了。一來各種應用商店特別多,二來用戶也幾乎不會在應用商店里閑逛,普通人有時間都去刷朋友圈、看知乎、玩游戲……
沒有多少用戶停留時間的工具性應用,甭管用戶規(guī)模是千萬還是過億,都很難成為游戲入口,提供應用下載的應用商店亦是如此。打個不恰當的比方,在社區(qū)門口的小賣部,你或許會隔三差五去買點日用品,但你會站在小賣部里和別人談天說地,還是買了東西就離開呢?再看看小區(qū)里的健身區(qū)、游樂區(qū),表面上看屬于公益基礎設施,但卻成為了鄰里之間家長里短、流言蜚語乃至購物心得的最佳分享平臺。
打車應用里的游戲,基本上都屬于簡單的單機版小游戲,如果不提供優(yōu)惠券分享的功能,游戲玩家們就更難互相認識了,畢竟,一個人的游戲能有多大吸引力呢?
如今已經進入到智能手機時代,作為PC時代流量入口的搜索引擎和瀏覽器的“背影”正在逐步消失,流量已不再是決定游戲是否有人玩的核心要素。畢竟游戲是人與人之間的一種聯系紐帶,社交應用顯然能夠成為把玩家們“串起來”的紐帶,而游戲在社交平臺上自然也就更容易成功了。