新用戶登錄后自動(dòng)創(chuàng)建賬號(hào)
登錄幾乎每一個(gè)投資人在問(wèn)創(chuàng)業(yè)者時(shí),都會(huì)問(wèn)一句話 “目標(biāo)用戶的痛點(diǎn)是什么?” “痛點(diǎn)”是個(gè)好東西,但凡是好東西,就容易被抄襲,被濫用。所以,我們慢慢發(fā)現(xiàn)身邊一些胡說(shuō)八道的少爺開始整天拿“痛點(diǎn)”來(lái)裝點(diǎn)門面了,他們逢人便說(shuō)痛點(diǎn),然而,大家真的了解“痛點(diǎn)”么?
痛點(diǎn)的本質(zhì),是用戶的剛性需求,是未被滿足的剛性需求。而投資人為什么喜歡問(wèn)這句話?是因?yàn)樗麄兿胍獎(jiǎng)?chuàng)業(yè)者想清楚:自己能給用戶帶來(lái)什么價(jià)值,能滿足用戶哪些最強(qiáng)烈的剛性需求。
什么是未被滿足的,最強(qiáng)烈的剛性需求?
為了更好地解釋需求這個(gè)說(shuō)法,也為了應(yīng)景,我以一個(gè)月餅的前世今生為例子來(lái)給大家作解釋。中華民族泱泱數(shù)千年歷史,民俗文化浩瀚如煙,然而中秋節(jié)卻不是從來(lái)就有的。據(jù)史料記載,正式的中秋節(jié)最早出現(xiàn)在唐朝,《唐書·太宗記》記載有“八月十五中秋節(jié)”,其后中秋節(jié)盛行于宋朝,至明清時(shí),已成為我國(guó)的主要節(jié)日之一。
既然中秋節(jié)不是一開始就存在的,月餅當(dāng)然也是如此??雌饋?lái),好像中秋節(jié)吃月餅,是一個(gè)剛性很強(qiáng)的需求,但實(shí)際上,這個(gè)需求也經(jīng)歷了一個(gè)從無(wú)到有的過(guò)程。
那第一個(gè)發(fā)明出月餅的人,則就是硬生生地在一個(gè)空白的領(lǐng)域人造了一個(gè)需求。雖然吃美食的需求一直都有,但在特定的時(shí)間和特定的空間里,用特定的方式滿足美食需求,這就是需求的再發(fā)明,因?yàn)樗堑谝粋€(gè)發(fā)明月餅來(lái)滿足這個(gè)需求的,那他就占有絕對(duì)的市場(chǎng)壟斷地位,因?yàn)檫@個(gè)東西原來(lái)都不曾有過(guò),這便是發(fā)現(xiàn)剛需的第一個(gè)要點(diǎn),發(fā)現(xiàn)剛需,就是發(fā)現(xiàn)藍(lán)海。是在需求萌芽之前就看到了趨勢(shì),從而引領(lǐng)、甚至創(chuàng)造這個(gè)需求。
每到中秋,全家團(tuán)圓,必定要吃月餅。月餅被發(fā)明出來(lái)以后,對(duì)月餅的需求便一直傳承了下來(lái)。需求一直都有,但為什么有的月餅賣得快,有的月餅卻賣得慢?需求是永恒的,但滿足需求的產(chǎn)品卻在不停地變。由于競(jìng)爭(zhēng)的存在,有的賣家由于有更好的供貨渠道,有好的工藝技術(shù),他的月餅和別的家同樣的好吃,但卻更便宜,所以他的月餅一定賣得更快,這便是發(fā)現(xiàn)剛需的第二點(diǎn),便宜,永遠(yuǎn)伴隨著剛需。
可是,有的廚師生產(chǎn)月餅總是很慢,一個(gè)模子烤一個(gè),人們都在排著隊(duì)等。而另一個(gè)廚師把技術(shù)改進(jìn)了,或者把流程改變了,人們不再等那么久就能吃到月餅,這個(gè)廚師的月餅就賣地更多,這便是發(fā)現(xiàn)剛需的第三點(diǎn),快速,也永遠(yuǎn)伴隨著剛需。
假設(shè)月餅行當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)非常激烈,技術(shù)的改進(jìn)很快就到了一個(gè)高原區(qū),廚師們做月餅的速度、品質(zhì)逐漸趨同,價(jià)格也基本一致。此時(shí),便宜和快速難以再有突破,便要在此基礎(chǔ)上做文章,你的產(chǎn)品夠不夠好,你有沒(méi)有對(duì)你的顧客微笑。這是發(fā)現(xiàn)剛需的第四點(diǎn),用戶體驗(yàn),雖不剛需,卻也將逐漸剛化。
總結(jié)一下,未被滿足的,最強(qiáng)烈的需求,由以下四個(gè)點(diǎn)切入: 有沒(méi)有——未被滿足的需求,是同行業(yè)目前沒(méi)有人解決的,但是用戶依然非常需要解決的問(wèn)題。這就是所謂的藍(lán)海,然而并不是每個(gè)人都能發(fā)現(xiàn)藍(lán)海,也不是每一個(gè)“藍(lán)?!倍际钦娴乃{(lán)海。
更便宜——你能不能把滿足用戶需求的成本壓低,能不能提供更便宜的產(chǎn)品和服務(wù),甚至、能不能提供免費(fèi)的產(chǎn)品?
更快——你能不能把滿足用戶需求的效率提高,提高效率,意味著為客戶節(jié)省時(shí)間,提升了用戶體驗(yàn),提升效率也意味著單位時(shí)間生產(chǎn)的產(chǎn)品更多,降低了成本。另外,用戶最討厭的是復(fù)雜?;ヂ?lián)網(wǎng)用戶體驗(yàn)三要訣:別讓我想,別讓我等,別讓我煩。排名第一位的,就是別讓我想,人們討厭學(xué)習(xí),討厭復(fù)雜的東西(當(dāng)然,極客、發(fā)燒友除外)。
更好——你能不能把滿足用戶需求的品質(zhì)提高,說(shuō)白了,就是你能不能大幅度提高產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)。
周鴻祎在其書《我的互聯(lián)網(wǎng)方法論》中提到類似的觀點(diǎn),創(chuàng)業(yè),就一定是創(chuàng)新,而創(chuàng)新,你要么發(fā)明一個(gè)東西,要么把貴的東西變便宜,要么把復(fù)雜的東西變簡(jiǎn)單,互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品給客戶帶來(lái)的價(jià)值無(wú)非如此。這也就是劉強(qiáng)東說(shuō)的“這是我們永遠(yuǎn)不變的一個(gè)框架,我們做的所有的投資,我們發(fā)展的一切一切都圍繞著三點(diǎn),要么降低成本,要么提高效率,要么提高用戶體驗(yàn),如果跟這三個(gè)沒(méi)關(guān)系的,我們堅(jiān)決不做?!?/strong>
舉例來(lái)說(shuō),最初人們玩網(wǎng)游的時(shí)候,需要邊打游戲邊和隊(duì)友聊天,但打字又很麻煩,常常會(huì)因?yàn)榇蜃肿層螒蛉宋飦G了性命、打怪失敗,游戲玩家就產(chǎn)生了這個(gè)需求——如何一邊打游戲一邊溝通?此時(shí),一個(gè)叫“YY”的軟件就蹦出來(lái)了,解決了這個(gè)問(wèn)題。其實(shí),和隊(duì)友溝通的需求一直都有,可是用語(yǔ)音代替了打字,既提高了效率,又改良了體驗(yàn)。
當(dāng)然,更有大神企業(yè),就像360,發(fā)現(xiàn)了人們對(duì)殺毒軟件的需求,同時(shí),他們也發(fā)現(xiàn)了人們對(duì)免費(fèi)的需求更強(qiáng)烈,他們以模式切入,一下?lián)糁杏脩魞蓚€(gè)剛需,自然會(huì)風(fēng)行開來(lái)。其實(shí),用戶有使用殺毒軟件的需求,這個(gè)不難發(fā)現(xiàn),可甚至用戶自己都從沒(méi)有想過(guò)殺毒軟件可以免費(fèi)使用。然而周鴻祎知道,“免費(fèi)使用是所有人的潛在剛需”,于是360把這點(diǎn)做絕了,一招制敵,名揚(yáng)天下。
縱觀幾種發(fā)現(xiàn)剛需的關(guān)鍵點(diǎn),都在于需求滿足的數(shù)量、效率、和品質(zhì)。從幸福經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度看,人性一直在追求的是:在有限的時(shí)間內(nèi),獲得盡可能多的、盡可能好的需求滿足體驗(yàn),換句話說(shuō),人總是在有限的生命里追求最多的幸福體驗(yàn)。想通了這一點(diǎn),產(chǎn)品的邏輯就通了,一個(gè)企業(yè)的價(jià)值感和意義感便也由此而生發(fā)出來(lái)。
找回密碼
注冊(cè)賬號(hào)