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虛擬現(xiàn)實2015年迎來大爆發(fā),虛擬旅游或有機會

產(chǎn)業(yè)投資 本文作者:雷科技 2015-09-28
虛擬技術(shù)的發(fā)展迅速,相對應(yīng)的價格與內(nèi)容等也在不斷優(yōu)化中,未來或許在游戲領(lǐng)域有所展露

這幾天的虛擬現(xiàn)實的存在感忽然間增強了。

  • 習近平主席訪美期間參觀了微軟,微軟全球執(zhí)行副總裁,華人科技圈明星沈向洋向主席及夫人演示了HoloLens全息眼鏡。

  • VR領(lǐng)域的重量級玩家Facebook Oculus和三星則共同發(fā)布了新版Gear VR頭戴設(shè)備,價格為99美元,比此前的“創(chuàng)新者版”便宜一半。

  • Oculus還宣布將通過虛擬現(xiàn)實頭戴設(shè)備去銷售電影、電子游戲和流媒體視頻服務(wù),從而提升面向主流用戶的吸引力。

大家都知道AR和VR并不是一回事,HoloLens定位為全息眼鏡更像是AR設(shè)備,但它依然有許多VR的元素,這里不做區(qū)分。這幾件事情恰好對應(yīng)到之前VR產(chǎn)業(yè)所面臨的三個問題:大眾關(guān)注、成本和內(nèi)容,后面兩點則是限制VR走向大眾市場的關(guān)鍵『攔路虎』,種種跡象表明,2015年這兩只攔路虎有望被消滅。

VR設(shè)備成本正在大幅降低

一個科技領(lǐng)域,如果有一定體量的大公司加入并展開競爭,其成長速度很可能會上一個新臺階,例如智能手機、可穿戴設(shè)備。2014年Facebook 20 億美元收購Oculus是一個導(dǎo)火線,隨后索尼、微軟、三星、Google、Intel也紛紛加入VR市場,這些巨頭的加入效果已經(jīng)有所體現(xiàn)了。

中國VR創(chuàng)業(yè)者代表蟻視的頭盔定價為1499元,最受期待的Oculus Rift有望于明年上市,其傳言價格有人說1500美元,也有人說300美元,都還是蠻貴的。

有人說,暴風魔鏡不是只要百元不到嗎?去年暴風科技推出的魔鏡,價格不到100元,但與Oculus根本不是一類產(chǎn)品。這款產(chǎn)品本身并不具有內(nèi)容輸出能力,通過兩塊鏡片來轉(zhuǎn)化你手機上的內(nèi)容,說白了,它只是讓你可以看到更立體的內(nèi)容,跟戴著眼鏡看3D電視,本質(zhì)是一回事,是比較初級的虛擬現(xiàn)實。想想,暴風魔鏡從計劃到發(fā)布只用了不到2個月,及3個月,魔鏡2面世。它成為暴風科技上市之后的故事素材(盡管A股公司講不講故事與股價表現(xiàn)并無太大關(guān)系),但不算革命性的VR產(chǎn)品,說把VR拉到百元級無疑有些掩耳盜鈴。

去年底蟻視也推出了轉(zhuǎn)化手機內(nèi)容的VR手機頭盔『機饕(tao)』,定價149元。它、暴風魔鏡以及三星Gear VR都跟Google的紙質(zhì)開源VR體驗設(shè)備Cardboard類似。Cardboard讓VR離人們更近,通過凸透鏡+紙殼自己就可以DIY一個了,這只是一個頗具Google范兒的實驗。

CardBoard是一個開源紙質(zhì)VR項目

說實話,這幾款產(chǎn)品只是很初級地讓人們接觸了虛擬現(xiàn)實在娛樂視覺上的體驗,跟我們看的3D電影、3D電視,是一回事,跟虛擬現(xiàn)實初步建立了聯(lián)系。實際上,淘寶上還有50元不到的類似『VR手機支架』。但雷科技(微信:leitech)認為,人們所期待的,真正『虛擬』現(xiàn)實的,乃至『增強』現(xiàn)實的產(chǎn)品,一定不只是觀看3D視頻、全息影像,而是在光影之外更全面地去獲取這個世界的虛擬化(如果能同時與真實世界融為一體就是AR),實現(xiàn)與人的深度交互,包括觸覺、動作、聲音、視覺等等,進而實現(xiàn)豐富多彩的應(yīng)用場景——就像虛擬現(xiàn)實百度百科詞條中列舉的幾十個典型應(yīng)用場景一樣。

這一次Gear VR把頭戴式VR設(shè)備做到100美元以內(nèi),遺憾的是,依然需要與手機搭配使用的,并且只支持三星手機。不過,它配置了一個手寫版、返回按鈕,和能偵測加速和回轉(zhuǎn)動作的運動感知器,所以在交互上能做得更多。相對于199美元的上一代Gear VR,新一代升級明顯,輕了22%,佩戴更舒適。升級的同時價格下降反映了VR設(shè)備成本在降低的趨勢,我相信其他廠商包括蟻視們都會推出更便宜的VR設(shè)備。

三星與Faceook Oculus聯(lián)合發(fā)布的Gear VR新款

內(nèi)容匱乏問題的解決正在加快

HoloLens被外界看好最重要一點,是它兼容Windows 10,且沒有瞄準個人消費市場,而是設(shè)計等專業(yè)領(lǐng)域,這意味著軟件開發(fā)商可以為其提供豐富的應(yīng)用,進而形成一個內(nèi)容體系。這非常關(guān)鍵,不論是3D、4K還是VR,我們都會發(fā)現(xiàn),只有硬件上的支持并不夠。如果不能通過應(yīng)用和內(nèi)容持續(xù)吸引用戶使用,硬件功能再強、做得太便宜,都沒用。再聯(lián)想到無人機、智能手表這些玩意兒,又何嘗不是如此呢?

雷科技(微信ID:leitech)辦公室有幾臺VR眼鏡,來自不同廠商,不過半年前我們發(fā)現(xiàn)能用它做的事情太有限了,內(nèi)容、游戲,都很稀缺。如果能夠解決內(nèi)容問題,對于一款有用的電子產(chǎn)品而言,1000多元,并不算一個不可接受的價位?,F(xiàn)在種種跡象表明,VR的內(nèi)容問題已有望解決。

VR設(shè)備內(nèi)容來自于多個領(lǐng)域:拍攝現(xiàn)實世界并轉(zhuǎn)化為全息、3D等多維的數(shù)字內(nèi)容;直接通過數(shù)字軟件進行VR動畫制作;游戲開發(fā)商通過開發(fā)工具制作游戲;軟件開發(fā)商針對不同領(lǐng)域制作可交互的VR應(yīng)用,等等。專業(yè)機構(gòu)、專業(yè)人員制作專業(yè)內(nèi)容,是VR內(nèi)容過去的主要生產(chǎn)方式。種種跡象表明,VR內(nèi)容豐富度問題的解決已是指日可待。

1.內(nèi)容巨頭投身VR/AR內(nèi)容生產(chǎn)潮。

Oculus本次宣布售賣的VR內(nèi)容主要是游戲和電影內(nèi)容,電影部分得到了21世紀??怂?、獅門娛樂、《Minecraft》、游戲直播服務(wù)Twitch、Netflix和Hulu的響應(yīng),游戲部分則有《Minecraft》等響應(yīng)。??怂贡硎?,該公司將是首家通過Oculus商店銷售電影的主流制片商,從下周開始,用戶將可以購買來自??怂沟?00多部電影,包括《X戰(zhàn)警:逆轉(zhuǎn)未來》等。??怂篂榇淼暮萌R塢對給VR化的電影內(nèi)容表現(xiàn)出濃厚的興趣。好萊塢推動了3D的平民化,VR這一次至少同樣會受益于此。中國觸控科技等游戲開發(fā)商也已開始進行嘗試。

對于VR電影,蟻視科技CEO覃政對雷科技(微信ID:leitech)表示,『vr目前還不適合拍電影,更適合短片。專業(yè)的電影拍攝器材出來后,再配合4k左右分辨率的專業(yè)級頭盔,才能成為產(chǎn)業(yè),2017年有望實現(xiàn)』。

2.中小內(nèi)容團隊瞄準VR/AR蛋糕。

除了游戲和電影為代表的內(nèi)容巨頭開始投身VR內(nèi)容的生產(chǎn)潮之外,第三方內(nèi)容機構(gòu)亦不容小覷。廣州旨尖動漫就是其中的一家,這家公司專門結(jié)合當下在中國年輕人中流行的二次元文化,開發(fā)AR動漫游戲,它的所有內(nèi)容都要花錢才能消費,但用戶依然達到百萬級別。毫無疑問,這類團隊在動漫、游戲、小視頻、應(yīng)用等類型的內(nèi)容上,同樣會貢獻可觀的量級——為App Store和Google Play貢獻應(yīng)用更多的是中小開發(fā)者,而不是上市公司為主體的科技巨頭。

3.內(nèi)容生產(chǎn)成本正在逐步降低。

體現(xiàn)在幾個方面:一是專業(yè)且日益便宜的內(nèi)容生產(chǎn)器材,例如全息影像、VR場景素材的拍攝器材,就有GoPro聯(lián)合Google發(fā)布的球狀16目攝像裝置Google Jump,Nokia的360度球型全景攝像機Ozo;二是專業(yè)的軟件開發(fā)工具,法國軟件開發(fā)商VideoStitch可以把普通視頻轉(zhuǎn)化為VR兼容形式,國內(nèi)的3Glasses、蟻視都發(fā)布了幫助VR內(nèi)容開發(fā)的SDK;三是內(nèi)容生產(chǎn)模式的變化,不只是硬件歸硬件,內(nèi)容歸內(nèi)容,而是大家合作開發(fā),或通過大賽等方式扶持內(nèi)容開發(fā),從產(chǎn)業(yè)層面來激活內(nèi)容生產(chǎn)。

4.UGC的VR內(nèi)容生產(chǎn)出現(xiàn)開始。

PGC(專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn))模式在『質(zhì)』上更有保證,倘若要內(nèi)容爆發(fā),一定需要UGC(用戶創(chuàng)造內(nèi)容),WEB2.0帶來的網(wǎng)頁內(nèi)容黑洞,Youtube的海量視頻分享,智能手機時代照片和視頻大爆炸,都說明了UGC模式在內(nèi)容量上的威力。

VR內(nèi)容生產(chǎn),某些垂直領(lǐng)域已迎來UGC模式。蟻視發(fā)布了一款VR運動相機,人們頭戴著,或者搭載在無人機上進行運動影像的拍攝,形成360°影像,可進行分享,其他用戶通過蟻視頭盔或VR手機頭盔機饕觀看,結(jié)合頭部運動,身臨其境地體驗?zāi)硞€場景。

盡管目前UGC生產(chǎn)VR內(nèi)容,更可能是影像層面,主要是解決『身臨其境』問題,但依然具有很大的想象空間,如果以后能夠跟直播技術(shù)、無人機技術(shù)這些結(jié)合起來,它可以構(gòu)建類似于虛擬旅游、虛擬陪伴、虛擬陪同逛街、虛擬聚會、虛擬演唱會……諸多場景。

蟻視VR運動相機及視頻樣本

5.配套產(chǎn)業(yè)同步興起未來更加可期。

沒有一個科技領(lǐng)域是孤立存在的,它們都會有很多關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè),例如智能手機產(chǎn)業(yè)與互聯(lián)網(wǎng)、3G/4G通訊技術(shù)等領(lǐng)域的協(xié)同進步。

同樣,VR產(chǎn)業(yè)與語音識別、圖像識別、深度學習、可穿戴設(shè)備、投影技術(shù)、無人機乃至機器人技術(shù),都有緊密的聯(lián)系。例如可穿戴設(shè)備的發(fā)展對于佩戴舒適性問題的解決,投影技術(shù)的發(fā)展有望讓VR直接脫離頭盔,無人機技術(shù)給了人們上帝視角來虛擬這個世界,機器人技術(shù)則讓虛擬現(xiàn)實一步走向增強現(xiàn)實。這些產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,拉動著VR產(chǎn)業(yè)一起向前進步。

基于上述討論,雷科技(微信ID:leitech)相信虛擬現(xiàn)實現(xiàn)實增長迎來爆發(fā),有望成為一個大眾化的產(chǎn)業(yè),千元級價格已是可接受范圍,內(nèi)容豐富度則迎來全面的解決,習大大去微軟參觀的HoloLens離老百姓還有一定距離,但戴著頭盔玩游戲、看動漫、看短片、看演唱會,這些不會只是極客的玩兒法,而是走向大眾,我們相信接下來會出現(xiàn)殺手級的內(nèi)容和應(yīng)用,加快這一進程。


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