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2016VR元年:資本狂潮下的前景與挑戰(zhàn)

產(chǎn)業(yè)投資 本文作者:梁云風(fēng) 2016-03-01
“確切地說,2016年才是VR創(chuàng)業(yè)者的元年。對于創(chuàng)業(yè)者來說,政策雪中送炭,資本錦上添花,再加上技術(shù)的突破和硬件的迭代升級,天時地利與人和俱全,創(chuàng)業(yè)形勢從來沒有這么好過!”

2月22日,“中國(南昌)虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)基地全球發(fā)布與推介會”在江西南昌舉行,擬在未來3-5年內(nèi)打造“中國(南昌)虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)基地”,劍指千億產(chǎn)業(yè);2月27日,福州推出VR產(chǎn)業(yè)基地,同樣計劃用三到五年時間,使基地生產(chǎn)規(guī)模達千億級別。而在更早之前,F(xiàn)acebook在2014年豪擲20億美元收購Oculus Rift,騰訊、樂視、HTC、百度、華誼、暴風(fēng)影音等也紛紛高調(diào)進入VR行業(yè)。

在技術(shù)和資本紛紛涌入VR(Virtual Reality,即虛擬現(xiàn)實)行業(yè)之時,業(yè)界一片高呼,2016年,VR元年到來!

VR,那一個充滿想象的世界

盡管資本從2015年開始就對VR蜂擁而上,也給出了到2020年VR市場規(guī)模將達到1500億美元的樂觀估值,但在“中國(南昌)虛擬現(xiàn)實VR產(chǎn)業(yè)基地”推動者之一、深耕VR項目研發(fā)已五年的陳波看來,2015年并非VR市場元年!

“確切地說,2016年才是VR創(chuàng)業(yè)者的元年。對于創(chuàng)業(yè)者來說,政策雪中送炭,資本錦上添花,再加上技術(shù)的突破和硬件的迭代升級,天時地利與人和俱全,創(chuàng)業(yè)形勢從來沒有這么好過!”陳波2011年開始致力于虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研發(fā),這遠遠早于騰訊、HTC、百度、樂視等公司布局VR產(chǎn)業(yè)。

VR行業(yè)的重點和難點在于人機交互的方式,從平面媒體二維方式,到立體視覺的感知再到虛擬現(xiàn)實的感知,實現(xiàn)了視覺、聽覺、觸覺、交互、便攜、感知的逐步跨越,從時間和空間上解放了用戶。

VR創(chuàng)業(yè)的前景,也就是建立在這種感知之上。

《黑客帝國》、《盜夢空間》、《阿凡達》、《源代碼》等好萊塢影視大片,“在母體與虛擬世界自由穿梭、激光劍及絢爛星空漫步”等鏡頭給觀眾留下了深刻印象。理論上說,在技術(shù)足夠支撐的情況下,如果能夠打通腦電波和傳感設(shè)備之間的聯(lián)系,使用戶在感官上產(chǎn)生身臨其境之感,那么VR技術(shù)將向人類打開另一個充滿想象的世界。

“往遠的說,當技術(shù)成熟時,VR將讓人類漫步星空、星際穿越將成為等閑事,我們的世界,將會被無限地拓展;往近的說,VR將在游戲、娛樂、旅游、購物、社交、醫(yī)療保健方方面面改善人類的生活質(zhì)量?!标惒ㄕf,VR技術(shù)發(fā)展的終極目標是創(chuàng)建大型VR城市虛擬現(xiàn)實世界,構(gòu)建未來人類VR世界生活場景。

據(jù)統(tǒng)計,國內(nèi)目前生產(chǎn)VR設(shè)備的公司超過150家,隨著各大VR頭盔產(chǎn)商消費級設(shè)備在2016年陸續(xù)發(fā)布(微軟的全息眼睛HoloLens將在2016年第一季度亮相,以將VR技術(shù)推向主流為己任的Oculus也預(yù)計在今年一季度推出產(chǎn)品),只要硬件成本再降低至目前的1/3,以及大量VR內(nèi)容的出現(xiàn),消費市場就會真正啟動。有資料顯示,在2015年,國內(nèi)VR領(lǐng)域投融資已經(jīng)超過了10億元,而在資本市場,VR概念股更是瘋狂飆漲,在2015年的那一波牛市,“妖股”暴風(fēng)影音一度飆至327.01元,這里面就有其VR產(chǎn)品暴風(fēng)魔鏡迅速更新迭代,出貨幾十萬,被投資者叫好的原因。

“從目前市場的發(fā)展來看,2018年開始VR產(chǎn)業(yè)將進入一個高速增長的爆發(fā)期,到2025年達到一個高峰?!标惒ㄕf。

真實的VR,不是你所見的VR

在創(chuàng)業(yè)者和資本都對VR行業(yè)不吝贊美之詞的時候,2月19日,騰訊發(fā)布《2016年VR行業(yè)生態(tài)及風(fēng)險研究報告》。報告中提到,VR產(chǎn)品有潛在風(fēng)險,一是生理上易給用戶造成眩暈、惡心等不適癥狀,二是沉浸感或會加大不良內(nèi)容對用戶的心理負擔,三是色情內(nèi)容更具誘惑力和吸引力。

特別是第三點,在很多互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)觀察者看來,通過VR進行色情傳播在視覺沖擊力上比普通視頻更強,因此對未成年人影響更大更惡劣。據(jù)投資銀行Piper Jaffray估算,到2020年,VR色情將成長為一個市場規(guī)模達10億美元的產(chǎn)業(yè),而反觀中國掃黃的力度與決心,必定會給VR行業(yè)帶來一定的政策風(fēng)險。

與潛在風(fēng)險相比,行業(yè)的發(fā)展的不確定性對創(chuàng)業(yè)者來說是更大的挑戰(zhàn)。雖然2015年起,資本大量涌入,助推了VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但從本質(zhì)上來說,VR產(chǎn)業(yè)是一個技術(shù)驅(qū)動型產(chǎn)業(yè),生態(tài)鏈復(fù)雜,在目前技術(shù)并不成熟的情況下,創(chuàng)業(yè)者摸索的難度要比3D時代更大。更重要的是,除了單純的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),VR行業(yè)還涉及哲學(xué)、心理學(xué)、倫理學(xué)、仿生學(xué)、材料學(xué)等自然科學(xué)、社會科學(xué)領(lǐng)域,對創(chuàng)業(yè)團隊的要求更高。

在應(yīng)用上,VR技術(shù)的突破還面臨著兩個難點。一是硬件設(shè)備的技術(shù)突破,比如城市的全景漫游,要實現(xiàn)人在虛擬現(xiàn)實中的參與,就必須解決行為仿真技術(shù)——視覺仿真、聽覺仿真、觸覺仿真。可以說,仿真度是與現(xiàn)實打通的橋梁,這些都必須依靠硬件來解決,目前Facebook的Oculus、微軟的全息眼鏡、三星的Gear VR、谷歌的低價VR頭盔Cardboard等都在致力于解決硬件的問題。

二是缺優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。相比于目前國內(nèi)外VR創(chuàng)業(yè)者們集中在硬件的制造上,陳波很早就將精力集中在內(nèi)容的生產(chǎn)上,在他看來,硬件是基礎(chǔ),而內(nèi)容則是支撐技術(shù)發(fā)展的動力。這就好比你有了高性能的電腦,但如果硬盤里面沒有文件,連接上的因特網(wǎng)沒有可瀏覽的網(wǎng)頁,那硬件也就成了擺設(shè)。

目前VR行業(yè),恰巧缺乏推動硬件迭代的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。據(jù)統(tǒng)計,目前國內(nèi)VR專業(yè)級內(nèi)容商不超過10家,游戲行業(yè)被認為是未來VR發(fā)展最大的推動力,但VR游戲成本比手游、頁游高得多,大量資本流向硬件領(lǐng)域以策安穩(wěn),大部分內(nèi)容生產(chǎn)商為全景攝影及視頻或偽VR內(nèi)容生產(chǎn)商。而原生內(nèi)容長期匱乏,無法構(gòu)建完整的生態(tài)閉環(huán),這也就導(dǎo)致了目前VR行業(yè)的窘境:很多用戶買個眼鏡就為了看3D電影。

不過,幸運的是,目前整個VR行業(yè)尚處于技術(shù)成長的初期,對中國的VR創(chuàng)業(yè)者而言,這個行業(yè)尚未出現(xiàn)巨頭,全國,乃至全世界都在同一起跑線上,機會還很多。在資本和政策紅利已經(jīng)孕育出蓬勃生命里的2016,或許有硬件及內(nèi)容上意外的驚喜!


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