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登錄體育產(chǎn)業(yè)供給不足
整個體育行業(yè)的供給明顯不足,無論是場地資源、優(yōu)質(zhì)IP還是產(chǎn)品都嚴(yán)重缺乏。相對于消費升級趨勢下需求端的高速增長,供給側(cè)嚴(yán)重不足的問題是很多體育行業(yè)新模式走不下去的原因之一。今年4月初的全國基本公共體育服務(wù)體系建設(shè)現(xiàn)場推進(jìn)會上的信息顯示:截至2015年,全國體育場地數(shù)超過170萬個,人均體育場地面積只有1.57平方米,相對于歐美、日本人均十幾平米的面積,我們在體育基礎(chǔ)設(shè)施方面差距巨大。因為體育場館資源本身就稀缺,所以在每天的黃金時間段都會是滿場。從整體上講,場館本身的存量需求已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于供給,加之權(quán)屬不同,場館本身并沒有迫切的導(dǎo)流需求。近日體育總局的文件透露:《“十三五”公共體育設(shè)施建設(shè)規(guī)劃》即將出臺,將著力構(gòu)建縣(市、區(qū))、鄉(xiāng)鎮(zhèn)(街道)、行政村(社區(qū))三級群眾身邊的全民健身設(shè)施網(wǎng)絡(luò)和城市社區(qū)15分鐘健身圈,進(jìn)一步改善各類公共體育設(shè)施的無障礙條件。
在體育產(chǎn)業(yè)中,IP本身也是一種稀缺的供給。參照歐美國家的經(jīng)驗,一個知名的IP需要幾十年的積累,幾代消費者的培育。而在當(dāng)下的體育圈,似乎有知名度的人、具備傳播屬性的內(nèi)容、新鮮出爐的賽事都成為了IP,讓人啼笑皆非。IP之于不同的產(chǎn)業(yè)有著不同的特點,體育行業(yè)中的IP不僅要有影響力、吸引消費的能力,還要能夠建立粘性、持續(xù)激發(fā)消費,同時又能衍生出新的消費機會。目前體育圈的多數(shù)“IP”都不具備上述特點。創(chuàng)造IP是產(chǎn)業(yè)層面的高屋建瓴,但是非常艱難并且收效緩慢,創(chuàng)造“IP”和注冊商標(biāo)完全是兩個概念。即便是在消費升級和全民運動的熱潮下,也需要耐心和時間,否則就是曇花一現(xiàn)。目前體育圈虛火旺盛,在不同題材的熱潮影響下,各種新的“IP”層出不窮,至于是否能獲得預(yù)期的效果,時間是唯一的檢驗標(biāo)準(zhǔn)。
在產(chǎn)品層面,體育行業(yè)的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品非常缺失,大量O2O平臺的出現(xiàn),讓約教練、約陪練變得容易,但是教練本身水平的良莠不齊決定了用戶體驗的差異,形成了“教練、課程好約,但是體驗差”的現(xiàn)象。賽事的體驗也是如此,2015年在中國田徑協(xié)會注冊備案的馬拉松及相關(guān)運動賽事達(dá)到了134場,較2014年增加83場,增幅超過160%,數(shù)量雖然上去了,但就整體馬拉松賽事和整體參賽者體驗而言,我們做的還非常不夠。產(chǎn)品層面的缺失對于體育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展非常不利,因為體育行業(yè)的屬性就是重線下、重體驗。從產(chǎn)品端看,打磨產(chǎn)品本身就是一件耐心事兒,不能急于求成。體育產(chǎn)業(yè)是一塊人才洼地,無論從體育的專業(yè)性講,還是商業(yè)化運營來講,整個產(chǎn)業(yè)是極度缺乏人才的,這也是產(chǎn)品缺失表象后面的深層原因。
如何界定體育運動人群
傳統(tǒng)意義上講我們習(xí)慣于把體育人群分為兩個圈層,即競技體育的職業(yè)運動者和全民健身的參與者,目前來看二者的邊界也不再是涇渭分明,頂尖的全民健身運動參與者們有向?qū)I(yè)化轉(zhuǎn)變的趨勢,職業(yè)運動者們也參與著更多種類的運動。從傳統(tǒng)的投資角度看來,每一個垂直體育項目的參與人群相對很小,小則幾百萬人的比如馬術(shù),多則一兩千萬人的比如滑雪和騎行。但是體育運動本身的屬性決定了參與人群的重疊性。很多跑步愛好者其實也愛好騎行,很多騎行愛好者也經(jīng)常健身,極限運動更是如此,極限運動玩家本身就參與多項運動。我們在“左馭編譯”欄目中的文章《運動鞋經(jīng)濟(jì):如何讓“社交健身”改變整個運動行業(yè)》中也提到,美國的90后、00后很不希望讓某項運動將自己標(biāo)簽化。從這樣的觀點展開,在全民健身領(lǐng)域,垂直體育運動的消費人群并不能簡單以目前哪種運動占有了他們現(xiàn)有的時間包而論,一定要結(jié)合參與人群的消費能力去劃定。越來越多的具有消費能力的小白用戶加入到各類運動中來,他們雖然跑不下來全馬,但會為跨省路跑或是出境參賽買單,很難甄別他們是為了跑步而消費還是為了旅游而消費。消費升級的大趨勢下,大量的非專業(yè)選手、小白用戶消費了更多“專業(yè)”的賽事、裝備和器材,這是值得我們關(guān)注的情況。
體育的核心訴求不是社交
生命在于運動,體育活動能使人們保持身心健康,不斷超越自我,更加愉快地、積極地生活。在國外,人們投入各種運動的時間要大大多于我們,從兒時起運動就已經(jīng)成為了他們的生活方式和個人喜好。在國內(nèi),全民健身的熱潮才剛剛興起,僅僅有少部分人將運動融入到了自己的生活中。從2015年的體育創(chuàng)業(yè)熱潮到現(xiàn)在,社交元素被過度強調(diào)了,仿佛人們運動的動力是為了參與更多的社交。經(jīng)常運動的人群本來就有固定的圈子,比如跑團(tuán)、俱樂部、球友圈,現(xiàn)在這些線下的社交關(guān)系基本都搬到了線上的App里,對于這些用戶來講,更多的社交不是他們的核心訴求。社交有可能是黏住體育小白用戶的一種方法,但是當(dāng)下社交產(chǎn)品泛濫,僅僅出于社交渴望、獵奇心理的小白用戶很難被留存。雖然社交與體育關(guān)聯(lián)緊密,但體育的核心仍然是運動,只有參與了運動才產(chǎn)生社交,而不是為了社交而參與運動。我們要思考社交能為體育活動的參與者解決什么問題?他們核心的訴求有多少和社交相關(guān)?做社交僅僅是為了做用戶粘性,還是真的可以形成線下的約賽、約球或是約跑?體育的核心還是要回歸“運動”,社交最終還是要回歸于線下運動的場景。憑借移動互聯(lián)網(wǎng)的威力,如何讓運動參與者在線下獲得更好的運動體驗是當(dāng)下的體育行業(yè)創(chuàng)業(yè)者要重點關(guān)注的。
綜合上述觀點,我們可以清晰地看到現(xiàn)階段在體育行業(yè)中做供給、做產(chǎn)品的價值。但這不等于否定當(dāng)下做渠道的價值,在體育這個整體信息化水平很低的產(chǎn)業(yè)里,做渠道、提升行業(yè)效率非常有意義,背后的想象空間也很大,但是基于體育行業(yè)的現(xiàn)狀,做渠道的挑戰(zhàn)和難度也很大,和供給側(cè)將要來臨的爆發(fā)一樣,非常值得期待。
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