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登錄1、我前兩次的創(chuàng)業(yè)
1994年到1998年,我在北大無線電系念書,這是一個純粹搞科學的專業(yè),但我當時就很喜歡自己寫點程序。
我的第一次創(chuàng)業(yè)是在大學期間,在大四的時候和同學一起做過一個簡單的搜索引擎爬蟲軟件,獲得了IDG資本5萬美金的投資,之后我們開始在北京和上海賣這個軟件。當時Chinabyte(投資人說注:中國比特網)剛進到中國來,沒法做一個傳統(tǒng)的媒體,同時由于內容的監(jiān)管只能做IT內容,因此我們軟件的第一個copy就賣給了Chinabyte,給他們做搜索引擎。
這是我第一次接觸互聯網。然而當時在中國市場上對這一產品的需求不多,所以我們這次的創(chuàng)業(yè)失敗了。這是我在大學期間不太成功的創(chuàng)業(yè)經歷,但也讓我初步了解了創(chuàng)業(yè)是什么。
后來我進入Chinabyte為他們做軟件維護,當時互聯網的風暴起來了,我和幾個同事便離職又做了一個網站——鯊威體壇。我們當時認為,由于很多人都是奔著最大的機會——門戶網站去的,做一個互聯網的垂直行業(yè)競爭較小。在這里我給你提供一個選擇商業(yè)模式的經驗教訓:最熱門的商業(yè)模式往往有著最大的競爭和最高的淘汰率。
所以當時我們就在看什么垂直領域容易做活:首先這個領域要能夠在短時間內獲得高關注率,因為創(chuàng)業(yè)者證明自己的機會只有半年到九個月,互聯網創(chuàng)業(yè)不能慢工出細活,沒能證明自己的商業(yè)模式便很難獲得各方的支持。
當時我們就思考最火的幾個領域:IT領域已經有很多人在做了;社會新聞有很多政策風險,很多做得很成功的公司也因為政策風險被干掉了;娛樂行業(yè)掙錢又不容易。最后是體育,因為體育有很強的能力可以獲得關注,并且相對而言政策風險是最低的,同時,當時做體育的報紙是很掙錢的,因此我們選擇體育作為切入點。
我們在做鯊威的過程中,有幸融到了300萬美金,但這個項目沒有掙到過錢。當時的一個好處是競爭弱,主要競爭對手是大型門戶網站的體育頻道,因此我們在單一品類很快就做到了領域的老大。
在我們準備做第二輪融資的時候,市場上每個人都在談風險投資,我們就覺得有問題,因為我們的網站一分錢也沒掙到,而其他門戶網站掙錢也少。我們認為資本市場對互聯網企業(yè)的容忍已經到了盡頭。同時,當時眾多互聯網公司進行了大型并購,我們覺得這個市場已經快走到頭了,因此我們最后選擇讓人收購了這個網站。
2、addressable market(潛在市場)
2004年的時候我在鯊威的合伙人找我繼續(xù)回國創(chuàng)業(yè),但是這次做這家公司一定是要掙錢的,因此我們就在找一個正確的商業(yè)模式。當時最熱的上市公司是Google,從它公開的報告看它有很好的商業(yè)模式和很高的收入。Google是個很大的搜索引擎,我們就想,能不能在它底下找到一個垂直的搜索引擎。
當時Google排名第一的搜索領域是醫(yī)療和金融,然后是旅游,接著是娛樂,接著是汽車。醫(yī)療的風險很高;金融當時在中國受到高度監(jiān)管,在一個高度監(jiān)管的領域里面是風險很高的;娛樂看起來很好,但娛樂領域當時收入主要來源于色情網站和賭博網站;汽車平臺在一些大型門戶網站上已經做得很好,我們再做空間太小。但后來證明我們這個判斷是錯的,汽車在現在是一個很有潛力的行業(yè)。
旅游是一個很好的行業(yè),互聯網技術能夠對旅游做大型的重構,同時,航空公司競爭排名在美國的巨大影響力也說明了航空行業(yè)有做垂直搜索引擎的天賦,信息業(yè)務,排名業(yè)務在旅游行業(yè)中作用巨大。
最后我們選擇了旅游這個行業(yè)創(chuàng)辦了去哪兒網,又經過了一番努力去哪兒上市了,其實上市以后,我們虧得非常厲害。每個季度大概虧兩到三億的現金,但基本股價還比較穩(wěn)定。有很多人問我說 CC (莊辰超)你怎么搞的,為什么公開資本市場可以接受你這一點?大家都認為上市是要盈利的,實際上不是這樣。大家去研究一下歷史,Amazon上市的時候虧得非常厲害,最高的一個季度現金虧損率是75%。
為什么資本市場能接受虧損?如果你還不是市場第一,或者哪怕你是市場第一,你的業(yè)務增速和你的收入增速能夠保證在60%以上,并且在一段時間內是虧損的,那市場是可以接受的??梢运阋幌拢绻憔S持在60%以上的增速,大概兩年你能夠把整個的業(yè)務翻2.5倍左右,四年能翻6-7倍,這個證明如果業(yè)務規(guī)模始終在高速增長的情況下,你的投入是非常有效的。
接下來你會問,如何才能讓自己處于一直增長的狀態(tài)?這就出現了addressable market的問題了,每個企業(yè)都要想一想這個問題,尤其是公司進入C輪以后,你要開始非常清晰的定義你的addressable market(潛在市場) ,到底有多大了。
因為你在早期的時候,肯定是單點突破,剛開始啟動點都是一個特殊的功能,來打開市場。但是當你進入高增長階段的時候,你要清楚,增長的盡頭在哪里。至少在當前的產品和策略下,盡頭在哪里?畢竟增長不是沒有盡頭的。
如果你的增速已經注定在你的addressable market上,那不可能再長期維持超過 60% 以上的增速,這樣你再跟競爭對手打價格戰(zhàn)來贏得市場策略就顯得毫無意義了。
反過來就涉及到領先和落后策略的問題了。為什么去哪兒能夠在攜程六年以后成立,仍能夠對攜程造成威脅,一個最大的問題,就是攜程根本性的算錯了他的addressable market,這個也是現在有很多online公司所犯的問題。
這個具體問題是什么?當時攜程進入市場的時候,一直說online travel是他的addressable market,但是你有沒有想過,online travel是一個以每年40%-50%增速的市場,當你今天擁有這個市場50%的時候,哪怕你的增速也很快,你有40%-50%,但是由于每年市場的高速增長,釋放出來的空間會非常高。而且這個市場的增速本身,如果他是online向無線的引入,導致這個online travel是突然之間在加速,在加速的過程中,準確定義addressable market非常重要。
而如果你把整個旅游市場定義成addressable market,那么這個旅游市場是有資源限制的:酒店總共就這么多,不可能一夜之間以40%-50% 的增速建造出來;航空的飛機座位,航運力量就這么多,也不可能每年40%-50%的增速;餐飲可能增速比較高,但是中國大概這么多人,每天最多你也只能吃三頓飯,而且你早飯不太可能在外面吃,這個addressable market相對是恒定的。
所以我覺得有很多公司,一旦進入高增長階段,看你競爭對手的時候,一定要把整個市場定義在一個恒定市場,相對穩(wěn)定的市場上,而不要定義在高速變動的市場上。
在一個高速變動的市場,如果你是 No.1,這聽起來非常爽,而實際上蘊藏著巨大的風險,因為如果市場本身突然加速了,你的商業(yè)策略、模式很可能是會發(fā)生根本變化。還有一種糟糕的情況是,這個商業(yè)模式從另外一個角度起來,他根本就跟你原來的商業(yè)模式不是一條路徑,但最后卻屬于相同的訴求。
我建議你要不斷地去想一想,你現在的業(yè)務還有沒有100%的增速或者是至少60%以上增速,未來保持三年的機會。如果你看到現在的商業(yè)模式在市場,已經快要到最終階段了,你的策略就會完全不一樣。
比如你看到你的市場,已經接近 50% 的市場占有率了,那么你就要看是否盈利了,你需要壓縮成本、成本控制就要提前做準備。如果你還是想保持一個高增長,你就需要考慮解決相同的根本性問題,有沒有什么替代方案,有沒有什么相同的臨近市場的擴張性來解決根本性、基本性的需求,只有你把這些問題想清楚了,你才會采取一個不同的策略。
3、價格戰(zhàn)
現在很多人都說要打價格戰(zhàn),因為價格戰(zhàn)可以拿市場份額,但實際上很多公司死是死在什么呢?他把價格戰(zhàn)和高投入,當做自己追求市場份額的唯一方式。
我的觀點是,追求市場份額永遠是一個戰(zhàn)術性目標,真正的問題,是你要想清楚當你開始爭奪某個市場的時候,你要有一個終局游戲的概念。如果你占據這個市場70%到80%的份額,你要想一想這個市場最關鍵resource(資源)是什么,有哪些資源是不具備擴張性的,有哪些是具備相當高的獨占性的。
比如旅游行業(yè),典型的就是座位資源和酒店資源,因為酒店是不可能高速擴張的,這是一個獨占性的資源。像有的內容生意,版權就是具有獨占性資源的,如果你站到一個終局游戲的角度思考問題,下一步你肯定是要把一些關鍵的獨占資源拿到手,這樣才能夠保證你生意的模式長期可持續(xù)。
如果你需要獨占資源的時候,就要分階段,你可能有5%的時候,你對獨占資源或者某些資源有一個進入性,你至少可以用它;當你有25% 的時候,你對這個某種獨占資源你可能有一定的控制力;當你對某些市場份額達到50%的時候,你可能對某一些獨占資源有完全的掌控力,具有一定的排他性,每一個市場的格局都是不一樣的。
但關鍵是說,對你所處的一個addressable market里要想清楚,哪些是獨占資源,這些獨占資源你需要多少市場份額,才能夠從量變到質變,這幾個點要畫出來,然后價格戰(zhàn)也好,大投入推進也好,公司整個的推進都是有一個非常明確的階段性目標的。
如果你把計劃制訂的非常清楚,當你加速,就不要做填油戰(zhàn)術,因為有很多公司看著是虧錢換增速,但其實是完全沒有意義的。
當你有個非常明確的目標:我今天的市場份額是5%,我認為到了15%的時候我就需要把這個資源、使用權限進行量變,當有非常清晰計劃的時候,應該制定的一個戰(zhàn)書方案是,用最短的時間,一把錢砸下去,一次性達到15%,馬上打樁把這個資源給鎖掉。
所以說虧錢的速度不是一個線性增長,而階梯性、臺階式的才是比較好的方案。當你要開始虧錢的時候要虧得越多越好,虧得越快越好,因為這樣,競爭對手不能夠防范。當你已經達到目標的時候立刻要止損,然后打樁把資源給占住。
當你占住了以后,別人再搶市場份額你可以等一等,為什么呢?有可能當你掌握20%市場的時候,別人也有進入權,你防也防不了,如果你從20%到50%是你今天的財力,周邊整個環(huán)境是你所不能控制的時候,你只能夠讓別人也做上來。但這個游戲節(jié)奏是要自己控制的,所以價格戰(zhàn)不要被別人拖著走,被別人拖著走的價格戰(zhàn)是非常容易被拖到溝里去的。因為你并不知道別人的戰(zhàn)略目標是什么,如果別人一打你就反擊這是不行的,所有的價格戰(zhàn)都要主動發(fā)動,千萬不要被動發(fā)動。
在發(fā)動價格戰(zhàn)以前你要想得很清楚:
1)、你的戰(zhàn)略目標是什么,你階段性要的市場份額是多少,多少量你可以鎖資源,你到了這個點之后怎樣鎖資源;
2)、如果你要做這件事,時間的摩擦力是什么,是不是你在短期內投入一個億就直接占住了,還是這個東西天生是慢慢的過程,在時間容忍的情況下,以最快的速度獲到你要的市場份額,然后立刻收手。這個是我覺得打價格戰(zhàn)一個非常重要的要素,這樣你才能控制住;
3)、要想清楚回程船票在哪里。開始計劃得很好,準備投入一個億,打下去一看,競爭對手如果也明白,他也打價格戰(zhàn),你可能就達不到這個市場份額了,這時候你要想明白,還需要有一個退出計劃。
比如說我的計劃是打一個季度,把市場份額打到十個點上,然后我把資源占住。當我打兩個禮拜一看,這個進展遠遠不如我想的,那就要立刻撤。所以說在開始行進之前,包括競爭對手的反映,行業(yè)里面的反映全部都要做好詳細的計劃。
很多公司擴張期最后死了,就是因為光顧了市場份額,沒注意鎖資源,沒有退出策略。當他哪怕是打到60%的市場份額,只要一停,馬上會從60%跌到30%,這是沒意義的,所以真正打價格戰(zhàn)要打到什么地步呢?就是拼命打的時候,可能從10%打到13%,你一收你立刻能停到10%以上,就行了,一點浪費都不能有。
很多公司從盈利到虧損,是可以一下子把公司打垮的,一個始終虧損的公司反而不容易被打垮,為什么呢?當一個公司盈利了一段時間后,你公司的內控和管理會發(fā)生很多變化,你會開始控成本。
當公司經過一、兩年的盈利之后,尤其是上市以后,你的整個思維方法會變成是以盈利為驅動,當要保盈利的時候,你財務人員對業(yè)務的發(fā)言權會越來越大,時間越長,公司里一些比較激進的人會離開,相對做事情開始穩(wěn)妥,比較 balance 的人會留下來,整個公司的基因就發(fā)生了變化。所以這個虧不是人人都會虧的,虧損也是一種技巧。
4、我的九點管理心得
回顧去哪兒的這些年,最讓我驕傲的是我們建立的管理,總結起來有以下九點:
第一點:拍磚文化
我們認為企業(yè)的價值觀和員工對企業(yè)文化的理解,完全來自于他的直屬上級,最多不會超過兩個層級。在這過程中我們的TL(Team Leader,部門老大)組發(fā)揮了重要作用。TL組的文化是拍磚文化。對于公司的決策、上級的領導力,任何員工都有權力在組群里面公開進行批評,被批評者可以進行辯駁。
這種公開的批評和辯駁是很反映人性的:是否扭曲事實,邀功、推諉責任;能否提出切實可行的方案,還是夸夸其談;是勇于承擔責任,還是推卸責任;以及能否對自己的結果負責。
這個過程其實是幫公司提純了企業(yè)文化,同時最優(yōu)秀、最有想法的員工通過辯駁也凸顯了出來。在物色新的管理人員時,我們會非常關注在組里公開講話的人,沉默的管理者我們是不會提拔的。
所以想要晉升就需要非常強烈地表達自己觀點的意愿,還要保證經得起大家的辯駁。我們希望公司的每一個人都是知情的懷疑者,鼓勵員工尤其是Team Leader對每一項政策和成績表示質疑:真的這么好嗎?真的不能做得更好嗎?
第二點:公開批評
我們鼓勵員工最大范圍內散發(fā)出自己的觀念,叫「大聲說話」。去哪兒有很多郵件組,如果對你的上級有批評,應該讓更多的人知道。我們鼓勵公開批評,原因是在公開批評的過程中會引發(fā)很多的思辨,讓大家對事物的把握更清晰,同時給其他人以警示。
我們要求大家「遇到批評三不問」 ,不問動機、不問層級、不問態(tài)度。遇到批評很多人會想你是不是想踩我一腳,或者你夠不夠資格,在去哪兒,只要是基于事實,就可以批評。并且不要求每個人都是語言藝術家,既要批評到位,又要讓被批評者有面子,那是不可能的。所以我們要求被批評者要有修養(yǎng)。
讓新員工適應這種文化很困難,但又是很好的企業(yè)文化篩選器。去哪兒新員工離職率非常高,但工作滿一年以后,離職率在2%以下。
第三點:因人設事
我們非常鼓勵因人設事。所有管理模式完全取決于個人能力的最大化,我們相信互聯網公司最重要的是人本身,一個人如果能在自己非常熟悉的環(huán)境中,既有興趣,又發(fā)揮自己的能力,他所創(chuàng)造的價值是普通員工的一百倍。
當然因人設事主要針對高階員工,比如前100名。另外去哪兒每個Team都是TL自己招聘,有很強的TL個人色彩,但去哪兒從來沒有出現亞文化,是因為當公司最高層級的文化非常健康、強壯時,就可以消滅任何亞文化。
第四點:招聘原理
我們非常關注一個新員工進來以后有沒有能力拉隊伍。A級別的員工往往招聘A級別的員工,因為他們是朋友;B級別的員工往往招聘C級的員工,因為他要表現自己的管理能力。能夠招進來優(yōu)秀的員工,首先意味著他的職業(yè)素養(yǎng)得到認可;其次意味著他在過去的職業(yè)生涯中誠實可靠,才有朋友、優(yōu)秀的員工投奔他。
第五點:數據化管理
管理過程中,我們需要加強機構的智慧。通過建立模型,把公司所有的行為想法全部數據化,用報表的形式展現給各級的管理者。去哪兒有明確的打卡制度,如果一個團隊平均的工作時間長的話,意味著需要增加人員,如果時間短,我們會分析是不是需要重新安排工作。 包括每個部門和每個產品都要對自己的業(yè)務建立價值模型和數量模型來跟蹤和判斷自己的行為。
第六點:團隊吞并
我們認為企業(yè)到達一定規(guī)模時,一定會出現破壞性的競爭對手,最重要的判斷是與其讓別人殺掉自己,不如自己殺掉自己。所以我非常鼓勵內部的團隊說:“我認為另外一個團隊做的事情是陳舊的,需要突破,如果他不愿意突破,我來突破?!痹谶@個過程中,要么把業(yè)務(重新)劃歸,要么把整個團隊吞并了。
在整個去哪兒的發(fā)展過程中,團隊的內部吞并是非常強烈的行為,一些基層員工、一個普通經理可以吞并一個高層的團隊,這是非常常見的。因為所有的人拿的都是去哪兒的期權和股份,即使被吞并的高級業(yè)務管理人員也心平氣和,他可以到新的崗位去實現自己的價值。
第七點:可控的創(chuàng)新
我們非常關注在核心點和公司發(fā)展的熱點建立流程。但流程和流程之間是中斷的,允許創(chuàng)新的做法。創(chuàng)新的問題在于輸出的東西往往是不穩(wěn)定的,所以我們在關鍵崗位上設計流程控制,創(chuàng)新以后輸出的內容必須穩(wěn)定、符合標準。一旦創(chuàng)新成功,就會形成新的關鍵崗位,并通過監(jiān)控經過流程的活躍度來判斷該流程是否需要改進或廢棄。如果是流程網絡,則會固化流程、阻礙創(chuàng)新,我們更關注的是在輸入、輸出環(huán)節(jié)的控制。
我們鼓勵一些優(yōu)秀員工適度跳流程,跳流程往往會得到比流程更好的效果,如果永遠遵循流程就意味著喪失創(chuàng)新。對于跳流程、流程異常的情況,我們會花很多時間去分析判斷,這一過程其實可以發(fā)掘一些頂尖人才。
第八點:沖突的管理
去哪兒的企業(yè)文化鼓勵健康的沖突,沖突往往能夠讓問題在早期暴露出來。通過分析問題找到引發(fā)沖突的本質。找到本質后,還要善于妥協(xié)。很多時候問題不能在一夜之間解決掉,就需要戰(zhàn)術性的放棄的,能夠不斷的妥協(xié),我認為是整個公司的競爭力。最終來講公司是個人的代表,一個公司最頂尖的10個、20個人,他們的智力水平和妥協(xié)能力其實代表著公司的能力。
第九點:知情地悲觀
美國的學生從小要寫論文,其中一個非常重要的工作是事實核對,要注明引用內容的來源。這一點我們是很欠缺的,很多人講話沒有事實出處。
如果最初的事實是錯,那么在討論一大圈之后,包括中間所有的討論,甚至最后的決策全都是錯的。所以在溝通時,要密切關注最初自己的輸出要有事實核對,同時你接收信息時也要有事實核對。其次,把一件事情快速抽象化、模型化,才能夠讓整個公司的運作的效率提升?;谀P蛯κ挛镞M行價值判斷,并根據價值排優(yōu)先級,到底什么重要、什么次要。首先要知情,然后要懷疑。
最可怕的是對事情保持盲目的樂觀。
舉例:一個人說這事他一定能做到的,你問他為什么,他什么也說不上來。我們比較欣賞的人會說:這件事情的挑戰(zhàn)是很大的,基于如下事實證明會有25種風險,每種風險發(fā)展的可能性多大,觀測點在哪里;如果哪種風險發(fā)生了,就會失敗;如果運氣好,這種風險沒有發(fā)生,或者在足夠短的時間完成是有可能可達到的。根據我的觀測,對風險預判越多、對未來越悲觀的人,把的事情做成的幾率越大。
*本文轉載自投資人說。