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登錄8月15日,執(zhí)惠“文旅研習(xí)舍”線上公開課邀請(qǐng)到了萬(wàn)娛引力創(chuàng)始人、觸電局座周簫進(jìn)行主題分享。本次分享中,周簫對(duì)萬(wàn)娛引力的沉浸娛樂產(chǎn)品進(jìn)行了深度分析,并就沉浸娛樂如何帶動(dòng)景區(qū)消費(fèi),怎樣實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)的迭代升級(jí)進(jìn)行了詳細(xì)闡述。
周簫表示,沉浸就是玩真的、動(dòng)真格,讓你打破傳統(tǒng)的固有的認(rèn)知,相信你所看到的、聽到的、摸到的、感受到的東西都是真的,而“做真的”是沉浸娛樂的第一個(gè)定義。
周簫認(rèn)為,沉浸娛樂由五個(gè)最重要的元素組成,包括自由行走的現(xiàn)場(chǎng)電影、用戶扮演角色的沉浸式戲劇、虛擬技術(shù)混搭流行玩法的互動(dòng)游戲、真人實(shí)景社交,以及最重要一點(diǎn)是制造浸入式消費(fèi)的IP衍生品和服務(wù)。
在周簫看來(lái),沉浸娛樂是旅游景區(qū)、消費(fèi)深度以及客群年輕化的超級(jí)解決方案,具有幾個(gè)方面的優(yōu)勢(shì),包括開發(fā)周期非常短、快速迭代、前期投入小、盈利周期快等。
周簫表示,創(chuàng)建所有的沉浸娛樂世界只有一個(gè)宗旨,希望每一個(gè)人都可以在喜歡的故事里活,這就是沉浸娛樂的最終精神。
閱讀之前,請(qǐng)先思考:
1、什么是沉浸娛樂?
2、沉浸娛樂如何帶動(dòng)景區(qū)消費(fèi)?
3、怎樣實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)的迭代升級(jí)?
4、如何因地制宜的打造沉浸娛樂?
以下為周簫主題分享內(nèi)容
問題一:什么是沉浸娛樂?沉浸娛樂的組成元素包含哪些?
周簫:沉浸娛樂是在2012年開創(chuàng)的一個(gè)命題,那時(shí)想用一種新的娛樂形式把電影、戲劇、游戲等不同娛樂類型融合成一種類型,這也是在研究沉浸娛樂時(shí)候選擇一個(gè)非常重要的方式。沉浸是什么?就是玩真的、動(dòng)真格,讓你打破傳統(tǒng)的固有的認(rèn)知,相信你所看到的、聽到的、摸到的、感受到的東西都是真的,而“做真的”是沉浸娛樂的第一個(gè)定義。
沉浸還能是什么?就像斯皮爾伯格的電影《頭號(hào)玩家》一樣,創(chuàng)造一個(gè)VR跟現(xiàn)實(shí)連通的世界,也就是“幻真”。而沉浸娛樂就在做這樣的把虛擬的娛樂跟現(xiàn)實(shí)連接的事情。這就像畫一個(gè)圈,把大家圈這里面,然后每一個(gè)人都可以扮演不同角色。通過發(fā)明新的語(yǔ)言——沉浸娛樂去建立起來(lái),讓每一個(gè)用戶在里面可以花一花那個(gè)世界的錢、花一花那個(gè)世界的心。跟你喜歡的人、愛的人、在乎的人一起在這個(gè)世界當(dāng)中去游覽——而這其實(shí)是沉浸娛樂的第二個(gè)定義:圈地,變身,在里面成為新的自己。
萬(wàn)娛引力在2015年正式創(chuàng)立,目前產(chǎn)品專供兩個(gè)方面,一個(gè)是TO B,另一個(gè)是TO C。主要的場(chǎng)景包括商業(yè)地產(chǎn)和旅游景區(qū)。在這兩個(gè)場(chǎng)景內(nèi),根據(jù)需求和場(chǎng)地面積來(lái)定制不同容載量的產(chǎn)品,產(chǎn)品可以從幾百平米到幾千平米再到未來(lái)的幾萬(wàn)平米,用“樂高積木化”的方式,去創(chuàng)造不同的沉浸式體驗(yàn)。而這點(diǎn)來(lái)講,其實(shí)它不受任何的場(chǎng)地的局限,有多大的場(chǎng)地,就可以做多大的產(chǎn)品。做什么樣體驗(yàn)是最重要的——高消費(fèi):所有的產(chǎn)品基本上單人消費(fèi)都可達(dá)到千元以上;高復(fù)購(gòu)率:百分之二三十的復(fù)購(gòu)率;強(qiáng)引流:可以幫助商業(yè)地產(chǎn)和旅游景區(qū)帶來(lái)非常大的客流。
沉浸式娛樂有五個(gè)最重要的組成元素:
第一個(gè)元素是自由行走的現(xiàn)場(chǎng)電影。大家可以在里面走著看,跑著玩兒,不受任何限制,就像電影在身邊真實(shí)的發(fā)生了一樣。
第二個(gè)元素是用戶扮演角色的沉浸式戲劇。也就是說(shuō)打破了傳統(tǒng)意義上的第四面墻,讓用戶和演員可以處在同一個(gè)時(shí)空當(dāng)中,沒有舞臺(tái),但處處都是舞臺(tái)。這是跟戲劇比較大的區(qū)別。
第三個(gè)元素是虛擬技術(shù)混搭流行玩法的互動(dòng)游戲。通過肉眼可見的高精尖的技術(shù),加上競(jìng)賽PK游戲機(jī)制,讓用戶產(chǎn)生一種非常強(qiáng)烈的感應(yīng)。
第四個(gè)元素是粉絲的真人實(shí)景社交,打破傳統(tǒng)的線上線下次元壁,制造一個(gè)線上線下打通的社交平臺(tái)。
最后一點(diǎn)是對(duì)于整個(gè)商業(yè)層面很重要的思考,就是能夠制造浸入式消費(fèi)的IP衍生品和服務(wù)。比如,傳統(tǒng)意義上,去商場(chǎng)買東西,購(gòu)物獲得商品。但在觸電的場(chǎng)景當(dāng)中,商品不再是商品,可以被所有的用戶當(dāng)做使用的道具。
而將商品道具化就跟把場(chǎng)景進(jìn)行劇情化改造一樣,可以非常大的降低用戶對(duì)商品本身的敏銳感知,而變成一種非常強(qiáng)烈的情境體驗(yàn)。而這種情景體驗(yàn)創(chuàng)造出來(lái)的感受——就是電影加戲劇加游戲加社交加衍生變成的沉浸式娛樂,所以其實(shí)這五個(gè)元素在產(chǎn)品當(dāng)中都會(huì)有出現(xiàn),而只是會(huì)有相應(yīng)不同的比重,有的產(chǎn)品可能更偏電影,有的產(chǎn)品可能更偏游戲,但是它們都是沉浸式娛樂。
創(chuàng)建所有的沉浸娛樂世界只有一個(gè)宗旨,希望每一個(gè)人都可以在喜歡的故事里活,這就是沉浸娛樂的最終精神。
那需要每個(gè)人無(wú)論喜歡什么樣的故事、人物、劇情、都可以在其中找到。這也是我們希望的一個(gè)結(jié)果,這更是我希望能夠呈現(xiàn)給這個(gè)世界的沉浸娛樂應(yīng)該有的美好的樣子。
問題二:沉浸娛樂怎么帶動(dòng)景區(qū)消費(fèi),怎么實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)的迭代升級(jí)?
周簫:我們的產(chǎn)品是一邊制造IP,一邊把IP導(dǎo)入景區(qū)。IP包括亞洲頭部IP的合作,更包括因地制宜結(jié)合景區(qū)的人文、歷史、故事內(nèi)容做原創(chuàng)IP,這樣可以在景區(qū)做任何IP都可以的。另外,更需要實(shí)現(xiàn)的是景區(qū)的沉浸生態(tài)打造和消費(fèi)升級(jí)。比如要讓一個(gè)人花一千塊,而不是十個(gè)人每人花一百塊,可以實(shí)現(xiàn)全天的無(wú)間斷的,無(wú)場(chǎng)次的運(yùn)營(yíng),不分白天黑夜。同時(shí)可以捆綁餐飲酒店等不同的業(yè)態(tài)。這也是我們的產(chǎn)品的優(yōu)勢(shì),一方面是內(nèi)容驅(qū)動(dòng),另一方面是綁定各種生態(tài)業(yè)態(tài)去進(jìn)行體驗(yàn)。
沉浸娛樂是旅游景區(qū)、消費(fèi)深度以及客群年輕化的超級(jí)解決方案,具有以下四方面的優(yōu)勢(shì):
一是開發(fā)周期非常短,相比較傳統(tǒng)實(shí)景演出可能需要三五年的時(shí)間,而沉浸娛樂在3-6個(gè)月時(shí)間就可以研發(fā)出的一款產(chǎn)品;
二是可以根據(jù)不同的用戶在不同階段的反饋去調(diào)整產(chǎn)品內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)快速迭代;
三是前期投入非常小,盈利周期快;
四是可以在新建筑內(nèi)制作,也可以利用已有的建筑去制作產(chǎn)品。不用鑿山、鑿水、鑿舞臺(tái)觀眾席來(lái)植入內(nèi)容。
沉浸娛樂是把表演、互動(dòng)、消費(fèi)融為一體。這種方式能夠找到以前娛樂內(nèi)容的一些痛點(diǎn),比如說(shuō)就是看表演,沒有場(chǎng)景消費(fèi)的產(chǎn)品。或單純就是消費(fèi)產(chǎn)品,沒有表演互動(dòng),而現(xiàn)在沉浸娛樂的產(chǎn)品里都能夠體驗(yàn)到。
以“觸電?仙劍奇?zhèn)b傳”景區(qū)的沉浸娛樂產(chǎn)品為例,在里面可能只待90分鐘,更可以待上一天,在里面可以看表演、學(xué)功夫,可以去仙劍客棧找小二買一杯摻了水的桂花酒。
以上所說(shuō)的每條線和劇情都是編織非常嚴(yán)密的,玩一次是玩不完的。包括可以通過道具去逆轉(zhuǎn)結(jié)局改變劇情。最后玩兒了一天,也很累了,甚至可以睡在演出現(xiàn)場(chǎng),睡在客房里面。變成演出一份子,這是整套的產(chǎn)品流程體驗(yàn)。
這也說(shuō)明把演員的表演和觀眾與演員的互動(dòng),以及觀眾在場(chǎng)景的消費(fèi)這三種東西變成一種。
這需要讓大家看到一個(gè)非常重要的條件就是通過這樣的擬真、通過這樣的造物,通過這樣的調(diào)整,通過這樣的內(nèi)容植入,讓大家忘記自己原本是誰(shuí),全身心的投入到搭建的夢(mèng)幻沉浸式的世界當(dāng)中。而這是能夠促進(jìn)和帶動(dòng)消費(fèi)非常重要的一點(diǎn),需要一個(gè)大前提是讓他們相信這一切都是真的,而這些都是真的就會(huì)帶來(lái)這樣一個(gè)必然的產(chǎn)生大量消費(fèi)的結(jié)果。
比如在“觸電?仙劍奇?zhèn)b傳”中可以買到趙靈兒的手鏈,甚至可以買到打開任意消費(fèi)餐飲的銀票,拿著銀票可以去買任何東西。通過這樣的對(duì)每件商品進(jìn)行劇情的植入和概念的植入進(jìn)行改造??梢源蠓忍嵘糜渭o(jì)念品消費(fèi),大家不再去關(guān)注它到底是不是一個(gè)商品。這是對(duì)旅游紀(jì)念品這個(gè)市場(chǎng)的一個(gè)非常重要的改造,而這兩年時(shí)間我們不斷的提升,在整體收入中衍生品的收入已經(jīng)達(dá)到非常高的收入。
沉浸娛樂到底改變了景區(qū)的什么?
第一點(diǎn),改變用戶,利用沉浸娛樂的獨(dú)特模式,會(huì)吸引原來(lái)景區(qū)用戶畫像以外的新用戶加入進(jìn)來(lái),增加景區(qū)的新鮮游客。以及在原有景區(qū)客群基礎(chǔ)上,挖掘他們的消費(fèi)深度,讓他們可以多看多玩多花,這點(diǎn)特別重要。
第二點(diǎn),改變消費(fèi),利用沉浸娛樂的場(chǎng)景消費(fèi)模式,不僅掙張門票錢,更讓用戶在里面能吃能喝能住,甚至說(shuō)從早上十點(diǎn)鐘到晚上十點(diǎn)鐘,這十二小時(shí)都可以待在里面,做真實(shí)的體驗(yàn),而這是對(duì)消費(fèi)的影響和重要改變。
最后一點(diǎn)是對(duì)景區(qū)體驗(yàn)的改變,其實(shí)是這幾年在觀察很多景區(qū)面臨這樣的消費(fèi)升級(jí)難點(diǎn)時(shí)候的眾生相。比如說(shuō)觀光為主,拍照為輔,隨便吃喝六神無(wú)主,尤其對(duì)于八零后的年輕人來(lái)講,更多是需要通過打通沉浸娛樂的“五感”體驗(yàn)(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺),創(chuàng)造出不同的感覺,讓他們?cè)诶锩婵梢愿釉敢馊ネ顿Y,愿意花錢,這樣愿意去多待一晚上,這是對(duì)體驗(yàn)很重要的改變。這三點(diǎn)改變,就是用戶消費(fèi)體驗(yàn)的改變,是對(duì)景區(qū)最大的貢獻(xiàn)。
問題三:如何因地制宜的打造沉浸娛樂?
周簫:“觸電?東部世界” 是我們一個(gè)非常重要的原創(chuàng)IP,專門投放景區(qū)的產(chǎn)品。如果景區(qū)有周、秦、漢、唐、宋、元、明、清、民國(guó)不同歷史朝代的歷史、傳說(shuō)、人文、風(fēng)俗,就可以在里面去制作不同朝代的類型產(chǎn)品。
所以不妨讓游客變成角色,住到歷史朝代故事當(dāng)中。來(lái)一趟穿越之旅,我相信這些是目前旅游消費(fèi)升級(jí)的大勢(shì)所需,也會(huì)是更好玩,更互動(dòng),更加吸引年輕人來(lái)消費(fèi)產(chǎn)品,旅游景區(qū)所迫切需要的新產(chǎn)品。而這也是我們創(chuàng)造這個(gè)產(chǎn)品的初衷,比如說(shuō),無(wú)論是中國(guó)的哪個(gè)景區(qū)一定有中國(guó)歷史朝代的人文風(fēng)俗在里面,用這種人文風(fēng)俗去創(chuàng)造出新的完全迥異于商業(yè)實(shí)景演出的產(chǎn)品。我覺得更加吸引到80、90后的年輕人,他們所需要產(chǎn)品就在這個(gè)產(chǎn)品當(dāng)中。
2018年暑期我們做了嘗試,從周、秦、漢、唐、宋、元、明、清加民國(guó),分別詮釋了希望利用的元素,比如:
如果景區(qū)有周朝的歷史人物,那么我們需要通過陰陽(yáng)五行、周易、虎符、山海經(jīng)、詩(shī)經(jīng)、封神榜,呈現(xiàn)出一套沉浸娛樂產(chǎn)品。
如果景區(qū)恰好有秦朝的歷史風(fēng)物,那么在這個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中呈現(xiàn)長(zhǎng)生不老、長(zhǎng)城、兵馬俑、秦始皇、天下大同。
如果景區(qū)剛好有漢朝,我們希望把造紙術(shù)還原,需要呈現(xiàn)出一條絲綢之路,希望漢賦樂府,成為音樂主旋律。希望品嘗佳肴,希望二十四節(jié)氣能夠感受到氣候的變化,讓大家看到四十二章經(jīng),看到三國(guó)爭(zhēng)霸。
如果景區(qū)有唐朝歷史,那么希望讓你看到唐詩(shī),看霓裳羽衣、胡姬起舞、幻術(shù),看到歷史上著名的人物,狄仁杰,武則天。看到唐三彩,吳帶當(dāng)風(fēng),這是我們希望呈現(xiàn)出來(lái)的一些元素。
如果景區(qū)當(dāng)中有宋朝歷史,讓大家看到河?xùn)|獅吼、水滸、看到四大發(fā)明當(dāng)中的火藥指南針和活字印刷術(shù)、看到著名的清明上河圖。這是我們希望在宋朝當(dāng)中呈現(xiàn)出一些元素。
如果景區(qū)有元朝歷史,那么希望推出馬背民族這樣的踏遍歐亞的英雄豪氣,婚嫁風(fēng)俗、元曲、祭祀儀式。
如果景區(qū)有清朝歷史,比如說(shuō)圓明園、紅樓夢(mèng)等等。那么希望能夠通過聊齋、京劇、徽商呈現(xiàn)出不同的人文風(fēng)情。
如果景區(qū)有民國(guó)的歷史,從三民主義到北洋軍閥到五四運(yùn)動(dòng)到解放戰(zhàn)爭(zhēng),希望通過紅色主題來(lái)表現(xiàn)。
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