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登錄衍生品產(chǎn)業(yè)的商業(yè)價(jià)值早已被反復(fù)論證。
以迪士尼為例,其2/3的收入均是通過非票房收益,即衍生品、娛樂業(yè)務(wù)獲取。在好萊塢,電影票房收入同樣只占有三成左右,其余部分均來自于衍生品等產(chǎn)業(yè)。在日本,早在一年前,其動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模就達(dá)到了2萬(wàn)億日元,其中,動(dòng)畫周邊的銷售額就接近6000億日元。
但在中國(guó),這塊高含金量的市場(chǎng)卻近乎荒蕪。
全球特許授權(quán)商品聯(lián)合會(huì)報(bào)告顯示,2016年IP衍生品產(chǎn)業(yè)銷售總額達(dá)1183億美元。而據(jù)國(guó)內(nèi)相關(guān)報(bào)告,國(guó)內(nèi)動(dòng)漫IP衍生品市場(chǎng)規(guī)模卻僅為450億人民幣,尚不足90億美元。
電影領(lǐng)域,淘票票總裁李捷透露,票房收入很有可能占到了一部國(guó)產(chǎn)電影總收入的95%。多位業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,國(guó)內(nèi)非票房收入極有可能僅占總電影市場(chǎng)收入的一到兩成;在其他泛娛樂細(xì)分領(lǐng)域,諸如電視、網(wǎng)劇、游戲等,衍生品等內(nèi)容后市場(chǎng)同樣沒有走向大規(guī)模產(chǎn)業(yè)化。
衍生品等內(nèi)容后市場(chǎng)缺位的直接后果,是中國(guó)的泛娛樂產(chǎn)業(yè)公司不得不過于倚靠?jī)?nèi)容帶來的直接收益-----由于沒有內(nèi)容后市場(chǎng)帶來的長(zhǎng)尾效應(yīng),一旦內(nèi)容熱度衰減,其經(jīng)濟(jì)效益便呈斷崖式下滑。
這也是在中國(guó)市場(chǎng),必須“看天吃飯”的重要原因。即便是此前憑借《戰(zhàn)狼2》、《我不是藥神》等現(xiàn)象級(jí)大片迅速躋身一線公司的北京文化,在過去一年中,其股價(jià)也難逃“過山車”的命運(yùn)。
“電影是周期性的,單獨(dú)依靠電影收入很難變成一個(gè)持續(xù)穩(wěn)定的模式”,李捷表示。系統(tǒng)性風(fēng)險(xiǎn)過大,可以說是大量影視類公司的心病。
然而,即便能一定程度上意識(shí)到衍生品市場(chǎng)的重要性,糟糕的市場(chǎng)現(xiàn)狀,依舊讓眾多入局者大為頭疼。
一方面,諸多流行IP并未在國(guó)內(nèi)打通產(chǎn)業(yè)鏈,很多甚至沒有任何授權(quán)方,只能放任淘寶盜版橫行。
另一方面,自產(chǎn)IP上的羸弱,致使衍生品等內(nèi)容后市場(chǎng)從源頭上缺乏原生動(dòng)力。在貓眼副總裁張博看來,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)團(tuán)隊(duì)都處于考慮做一個(gè)什么樣的產(chǎn)品和內(nèi)容、票房先起來的階段。從一開始就缺乏做整個(gè)鏈條的意識(shí),致使很多泛娛樂作品即便走紅,也在衍生品市場(chǎng)因缺乏考慮和布局,難以破局。
不過,隨著騰訊、阿里、網(wǎng)易、B站等大量公司的積極入局,衍生品市場(chǎng)正迎來一輪新的變局。接下來,剛剛起步的中國(guó)衍生品市場(chǎng)將走向何處?
1、山寨橫行,產(chǎn)業(yè)碎片化
獲得IP授權(quán)是發(fā)展衍生品市場(chǎng)的第一步,但在中國(guó),獲取IP授權(quán)本身就很成問題。
目前具有較高商業(yè)價(jià)值的IP,在中國(guó)能正常授權(quán)的并不多,且主要集中在一些國(guó)內(nèi)企業(yè)。其中,以產(chǎn)出過喜羊羊、超級(jí)飛俠等K12 IP的奧飛娛樂具有一定代表性。
在奧飛娛樂授權(quán)事業(yè)部總經(jīng)理羅曉星看來,如果將IP衍生品市場(chǎng)簡(jiǎn)單分為兒童市場(chǎng)和成人市場(chǎng),兒童市場(chǎng)確實(shí)已經(jīng)經(jīng)歷了萌芽和發(fā)展階段,走向下一個(gè)時(shí)期。
這很大程度上得益于國(guó)內(nèi)K12市場(chǎng)相對(duì)成人市場(chǎng)較為單純,加上相關(guān)企業(yè)數(shù)年來的摸索,已經(jīng)在IP及后市場(chǎng)掌握了一定經(jīng)驗(yàn)。
但成人市場(chǎng)卻不容樂觀。
首先是代理商的缺位。在成人市場(chǎng),海外IP占據(jù)十分重要的地位,但大量海外廠商長(zhǎng)期以來并未在國(guó)內(nèi)尋求到合適的代理商。知情人士告訴騰訊《深網(wǎng)》,雖然此前華納、華誼、光線、中影等眾多影業(yè)影視公司都有衍生品部門,但這類合作往往僅限于電影熱播時(shí)對(duì)衍生品的線下售賣。
而衍生品產(chǎn)業(yè)與主流商品一樣,同樣需要一整套設(shè)計(jì)、研發(fā)、生產(chǎn)、售賣、營(yíng)銷流程。然而在國(guó)內(nèi),投入高,限制多,再加上缺乏正版廠商的索賠以至于盜版成本極低,長(zhǎng)期以來愿意耕耘衍生品領(lǐng)域全鏈條的公司屈指可數(shù)。
但衍生品本身?yè)碛兄嫶笮枨?,缺乏正版的供給,淘寶等渠道售賣的山寨品便長(zhǎng)期充當(dāng)了紓解需求的角色。
一位業(yè)內(nèi)人士表示,這些沒有正版授權(quán)的山寨小作坊定價(jià)便宜,卻往往有著高達(dá)50%以上的利潤(rùn)率,正版廠商難以比擬。
只是,由于游走在灰色地帶,商家的后期發(fā)展極為受限。賺慣了快錢的商家并沒有足夠意愿去走向更上游,這使得整個(gè)衍生品市場(chǎng)長(zhǎng)期以來都處于碎片化狀態(tài)。
巨頭公司的入局,便顯得迫在眉睫。
2、熱錢進(jìn)入,巨頭入局
2018是一個(gè)重要轉(zhuǎn)折。
早在今年1月,掛帥阿里影業(yè)CEO不久的樊路遠(yuǎn)將授權(quán)寶與阿里魚整合,整合后的阿里魚將著力發(fā)展IP衍生品市場(chǎng)。今年5月,借助從日本公司HIT-POINT引進(jìn)的“旅行青蛙”,阿里魚正式推動(dòng)該IP的全產(chǎn)業(yè)變現(xiàn),多款衍生品在淘寶開始進(jìn)行售賣。
不僅如此,在今年7月,阿里魚再次宣布,與東京電視臺(tái)、特納、中影、華誼兄弟等機(jī)構(gòu)合作,將在天貓售賣《火影忍者》、《銀魂》、《飛天小女警》等多部動(dòng)漫的周邊產(chǎn)品。
而騰訊甚至在今年5月推出了衍生品售賣平臺(tái)“鵝漫U品”,售賣包括《拳皇》、《海賊王》、漫威系列等多達(dá)200多個(gè)IP的衍生品,內(nèi)容涵蓋影視、動(dòng)漫、游戲等多個(gè)領(lǐng)域。此前在衍生品市場(chǎng)有所布局的貓眼、奧飛,也被騰訊拉入陣營(yíng),共同組成聯(lián)盟,突入衍生品市場(chǎng)。
此外,今年6月,網(wǎng)易也宣布推出衍生品品牌“網(wǎng)易聚玩”,宣布與迪士尼、初音未來、新世紀(jì)福音戰(zhàn)士、大英博物館等知名IP達(dá)成合作,正式布局泛娛樂衍生品領(lǐng)域。
一時(shí)間,眾多互聯(lián)網(wǎng)公司的進(jìn)入,使得衍生品市場(chǎng)熱鬧非常。大量海外熱門IP隨之入華,使得行業(yè)人士頗為振奮。
不過,巨頭的進(jìn)入固然是好事,但單純寄望于重金買來海外IP代理權(quán)就能解決問題,并不現(xiàn)實(shí)。
“IP授權(quán)、商業(yè)化戰(zhàn)略跟IP所有者戰(zhàn)略是一脈相承的”,一位業(yè)內(nèi)人士表示,如果迪士尼將自己的IP商業(yè)化授權(quán)下放給第三方公司,第三方公司思考IP商業(yè)化可能就會(huì)跟母公司戰(zhàn)略存在割裂,最終,這種IP還是極有可能會(huì)被收回。
這一狀況使得真正意義上的“IP被授權(quán)方”要比想象中要少的多。不少入局者的角色僅僅只是代工或者是售賣-----沒有話語(yǔ)權(quán),利潤(rùn)率極為低下,整個(gè)產(chǎn)業(yè)的利潤(rùn)大頭仍然被牢牢把控在IP所有者手中。
但即便如此,幾乎所有平臺(tái)仍然無法避開這一角色。成熟IP的帶客效應(yīng),對(duì)于任何一家處于發(fā)展初期的廠商都有著舉足輕重的作用。
這絕非長(zhǎng)久之計(jì)。
每一個(gè)入局者都明白,如果要建設(shè)自己的IP衍生品產(chǎn)業(yè),首先,IP的主動(dòng)權(quán)要在自己手上。無論是迪斯尼還是好萊塢,還是日本的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),以自有IP建設(shè)的衍生品產(chǎn)業(yè)鏈才具有真正的戰(zhàn)略意義。
3、不是所有作品都適合做衍生品
對(duì)于近年來優(yōu)秀作品頻出的中國(guó)市場(chǎng),擁有自己的IP看似應(yīng)該不是大問題。
但奇怪的是,以較有代表性的電影市場(chǎng)為例,國(guó)產(chǎn)高票房電影,并未如預(yù)想中在衍生品市場(chǎng)掀起波瀾。
張博表示,這很大程度上是因?yàn)?,中?guó)電影比較多的還是以生活類的為主,比較難IP化。即便有好內(nèi)容,因?yàn)闊o法形成“IP”,也就無法帶動(dòng)出相應(yīng)的內(nèi)容后市場(chǎng)收益。
IP的誕生遠(yuǎn)比想象中要困難。不斷地進(jìn)行迭代、更新、傳承,才有機(jī)會(huì)培育出一個(gè)IP,而中國(guó)電影普遍還停留在制造單品爆款的階段,這使得名副其實(shí)的優(yōu)質(zhì)國(guó)產(chǎn)電影IP幾乎為零。
好萊塢等海外市場(chǎng)則不同。無論是星球大戰(zhàn),還是漫威、DC等系列作品,由于進(jìn)行了持續(xù)不斷的傳承,其IP特質(zhì)越發(fā)明顯。
這不僅僅是操盤經(jīng)驗(yàn)上的差距。
“他們有可能是從后市場(chǎng)來倒推前面的內(nèi)容應(yīng)該是什么樣子”,張博推測(cè),比如,蜘蛛俠一定是叫蜘蛛俠,未來才有可能成為蜘蛛俠的IP,如果只說是正義聯(lián)盟,蜘蛛俠的形象就不會(huì)那么深刻。
缺乏意識(shí)、缺乏全局性眼光,使得很多國(guó)產(chǎn)電影即便火了,也很難在衍生品等內(nèi)容后市場(chǎng)上帶來長(zhǎng)久的熱度。
一位行業(yè)人士表示,對(duì)于國(guó)產(chǎn)電影,衍生品的售賣情況不是很樂觀,“不管是線上還是線下,蹭電影熱度的小周邊還是主流,比如《戰(zhàn)狼2》火了,就賣個(gè)掛墜,熱度過去也就沒人買了,這種嚴(yán)格意義上不叫IP衍生品,因?yàn)殡娪氨旧聿皇荌P”。
顯然,沒有IP的衍生品,并不會(huì)為作品本身的商業(yè)價(jià)值帶來長(zhǎng)久的加成。
這種困局其實(shí)和很多電影本身的題材相關(guān)。在張博看來,在近年來的高票房電影中,最有可能IP化的可能是《捉妖記》,“如果電影就叫《胡巴》,再加上整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)胡巴形象的打造投入更多的資源和精力,結(jié)果可能會(huì)好得多”。
但無論如何,截至目前,國(guó)產(chǎn)電影IP在衍生品領(lǐng)域尚無一項(xiàng)標(biāo)桿性案例??此普呦蚬饷鞯难苌肥袌?chǎng),依難掩無米下炊的尷尬。
4、何時(shí)迎來轉(zhuǎn)機(jī)?
建立中國(guó)真正意義上的IP衍生品產(chǎn)業(yè)鏈,需要包括更上游內(nèi)容產(chǎn)出方在內(nèi)各方的努力。這依舊需要一些時(shí)間,但并非遙不可及。
在電影市場(chǎng),相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017年,中國(guó)內(nèi)地票房440億元人民幣,較2016年大漲48.7%,與北美票房110億美元僅有30%的差距;2018則極有可能超過600億,距離北美票房將會(huì)更近一步。
票房的一步步攀升,也意味著距離中國(guó)電影票房天花板越來越近,從今年開始,越來越多巨頭公司的涌入,表明內(nèi)容后市場(chǎng)的議題已經(jīng)被放到桌面上。
這極有可能倒逼更多內(nèi)容生產(chǎn)方開始著重對(duì)IP的塑造。一些電影行業(yè)人士認(rèn)為,在接下來一到兩年內(nèi),或許能看到一些實(shí)質(zhì)性的進(jìn)展。
不僅如此,電影領(lǐng)域之外,更多場(chǎng)景下的衍生品市場(chǎng)早已行在路上。
尤其是在動(dòng)畫、漫畫、游戲等更容易產(chǎn)出IP形象的二次元領(lǐng)域,整個(gè)市場(chǎng)已經(jīng)處于穩(wěn)步布局的階段。從上游的IP,到整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈,包括生產(chǎn)、制造、售賣,以及對(duì)普通用戶群體的購(gòu)買意識(shí)塑造上,布局日趨完善。
諸如在二次元產(chǎn)業(yè)上游,以騰訊動(dòng)漫為代表的廠商近年來推出了《狐妖小紅娘》等多部高質(zhì)量國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫,成功填補(bǔ)了國(guó)內(nèi)二次元成熟IP的空白;再加上鵝漫U品售賣平臺(tái)的推出,成功打通了衍生品產(chǎn)業(yè)的全鏈條。
在二次元文化上頗具代表性的B站,同樣也在該領(lǐng)域暗自布局。早在去年,B站就曾投資動(dòng)漫周邊模型玩具網(wǎng)站AC模玩網(wǎng),后者在接受投資后,甚至到日本當(dāng)?shù)亟M建團(tuán)隊(duì)進(jìn)軍手辦產(chǎn)業(yè)。在此之后,B站又以近5000萬(wàn)元投資了IP衍生品綜合服務(wù)商艾漫動(dòng)漫。
與此同時(shí),用戶群體對(duì)于衍生品這一品類的認(rèn)知也將不斷進(jìn)步。
羅曉星表示,目前衍生品還處于“粉絲收藏衍生品”的發(fā)展階段,將二次元IP深度與自己生活結(jié)合的行為還處于萌芽階段,但從小伴隨互聯(lián)網(wǎng)及動(dòng)漫成長(zhǎng)起來的“00后”逐步加入成年消費(fèi)大軍后,二次元衍生商業(yè)將迎來大發(fā)展,“當(dāng)前這個(gè)時(shí)間點(diǎn)切入市場(chǎng)的企業(yè),也將是未來三五年第一批獲得二次元衍生品紅利的企業(yè)”。
而在騰訊游戲品牌負(fù)責(zé)人楊凱看來,隨著二次元的破壁,越來越多本身不是二次元、對(duì)手辦這些周邊不是非常感冒的消費(fèi)者或者是用戶們,也開始關(guān)注這個(gè)領(lǐng)域,“比如《王者榮耀》,它的玩家已經(jīng)不僅僅是過去的游戲核心玩家或者是二次元玩家”。
越來越廣泛的群眾基礎(chǔ),也將為整個(gè)衍生品市場(chǎng)在動(dòng)漫、游戲等細(xì)分領(lǐng)域的后續(xù)發(fā)展打下基礎(chǔ)。
*本文來源:微信公眾平臺(tái)“騰訊深網(wǎng)”,(ID:qqshenwang),作者:李儒超,原標(biāo)題:《盜版橫行、IP羸弱,在中國(guó)復(fù)制迪斯尼模式到底有多難 | 深網(wǎng)》。
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