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登錄關(guān)于元宇宙的爭論還在持續(xù)。
反對方認(rèn)為元宇宙代表的虛擬世界會成為文旅業(yè)的替代品,阻礙消費者對旅游的熱情。支持方則認(rèn)為元宇宙在當(dāng)下能成為對旅游產(chǎn)品的補充,幫助文旅業(yè)升級迭代,讓旅游體驗更具交互感和沉浸感。
隨著熱度不斷發(fā)酵,越來越多文旅企業(yè)選擇搭上“元宇宙”快車,迪士尼加快在VR領(lǐng)域布局;宋城演藝宣布組織探索和研發(fā)元宇宙在主題公園和現(xiàn)場演出中的應(yīng)用;萬豪國際宣布將通過與新興數(shù)字藝術(shù)家合作,正式進(jìn)軍元宇宙等等。
可以看到,元宇宙作為一個遠(yuǎn)期目標(biāo),盡管當(dāng)前仍停留在概念階段,但當(dāng)其真正具備了一定形態(tài)和可行性時,文旅消費可能因此發(fā)生重大改變。對此,文旅行業(yè)該如何應(yīng)對?
近期,路書科技創(chuàng)始人&CEO、世集文旅合伙人程小雨在執(zhí)惠文旅研習(xí)舍線上公開課中帶來了《文旅行業(yè)怎樣利用元宇宙技術(shù)迭代升級體驗》主題分享,更加全面地剖析了元宇宙世界發(fā)展階段與應(yīng)用場景,以及文旅產(chǎn)業(yè)在其中的機遇。
以下為程小雨主題分享內(nèi)容精編
各位朋友們大家好,很高興今天晚上收到執(zhí)惠的邀請,和大家探討最近關(guān)注較多的一個話題——元宇宙。我想很多人可能已經(jīng)對這個話題有一定的研究了,今天我想通過一批跟元宇宙相關(guān)的實際項目,以及在落地過程中的一些心得和體會,跟大家做一些探討。
為什么說今年是“元宇宙元年”?我想大家可能見到過這些圖片上的某些設(shè)備,這些硬件設(shè)備在過去幾年內(nèi)是有著非??焖俚母?。元宇宙今年爆火,但實際上,技術(shù)的醞釀和發(fā)酵其實已經(jīng)經(jīng)過了很多年的積累。我們可以通過一些技術(shù)介質(zhì),比如頭顯設(shè)備,去實現(xiàn)一些虛擬現(xiàn)實的體驗,通過在現(xiàn)實世界中創(chuàng)造全息投影環(huán)境,給人帶來非常深度的沉浸感,用第一人稱視角去體驗里面的內(nèi)容。
除了剛才說到的頭顯、沉浸式全息投影這些硬件,這兩年在腦機接口等等技術(shù)上,也是科技行業(yè)探討非常多的技術(shù)迭代和更新。未來,我們在真實世界中所有的這種五感的感受,都可以被移植到虛擬世界中。在理想的元宇宙的世界中,這些交互內(nèi)容的產(chǎn)生是即時的,可以說幾乎是實時的產(chǎn)生內(nèi)容,這對于我們內(nèi)容制作的技術(shù)也是有非常高的要求。
當(dāng)我們談到科技的迭代和更新的時候,我們會經(jīng)常提到web 1.0、web 2.0、web 3.0這樣的一個定義。這幾個互聯(lián)網(wǎng)時代的很大的一個區(qū)別點是在哪里呢?其實是在于我們的一些組織方式,內(nèi)容的生產(chǎn)方式,包括在交互方式上面,因為技術(shù)的迭代所帶來的一些變革。
比如我們在web 1.0時代的時候,web 1.0給我們帶來非常大的便利,就是我們可以低成本去讀取互聯(lián)網(wǎng)上的大量的信息。曾經(jīng)Google的定位就是可以讓我們?nèi)プx取到世界角落的任何的信息,這也是曾經(jīng)Google公司的一個非常大的使命。那在web 1.0時代里,我們用的上網(wǎng)的端口這樣的基礎(chǔ)設(shè)施,基本上是基于PC的互聯(lián)網(wǎng)的一種交互的方式,而到了web 2.0時代的時候,我們的交互方式就變成了數(shù)據(jù)存儲在云端,交互更多的是在移動端去進(jìn)行,這時候我們關(guān)心的內(nèi)容也是更加互動型的,并且是更加實時的信息。
那到了web 3.0的時候,我認(rèn)為從技術(shù)的發(fā)展上來講,是虛擬世界里面能完成的事情越來越多,然后內(nèi)容極大豐富的情況下,有很多的這種人類的想象力無比的放大,web 3.0的世界里面,它是把我們在物理世界中比較難去做到的事情,一方面賦予了可能性,另一方面可能會極大地加速我們的一些想象的驗證。
我們現(xiàn)在看到的元宇宙的概念,我更愿意把它理解成是一個混合了虛擬和現(xiàn)實,并且去超越了物理現(xiàn)實世界的一種存在,在這樣的世界里,人類可以去以非常低的成本實現(xiàn)無限想象。
為什么說元宇宙是一個可以讓我們用非常低成本去實現(xiàn)我們想象力的這樣的一個世界?邢杰老師的一個觀點是我比較認(rèn)同的,他提到元宇宙對于我們真實世界的關(guān)系來講,其實是分成了三個階段的,第一個階段是虛擬世界,在這樣的元宇宙虛擬世界中,我們可以突破很多物理世界的限制,比如說重力的限制。這樣的一個虛擬世界,它更多是在我們未來生活中創(chuàng)造了非常多的互動娛樂體驗和生活方式的豐富,所以這是我認(rèn)為第一個世界,它在應(yīng)用上可能給我們帶來更多的想象空間。
第二個世界是數(shù)字孿生的極速版真實世界,把我們現(xiàn)有的物理現(xiàn)實世界,幾乎一模一樣的復(fù)制到數(shù)字虛擬世界中。這一兩年我們經(jīng)常會聽到一個字,就是數(shù)字孿生和數(shù)字原生,數(shù)字孿生就是在這個虛擬世界、數(shù)字經(jīng)濟(jì)世界里面延伸出來的一個實物。
那第三個世界是高能版現(xiàn)實世界,現(xiàn)實和虛擬的內(nèi)容和場景圖層進(jìn)行了疊加,然后形成了新的高能版的世界。比如像我們看房子的時候,可能這個房子是一個毛坯房,但是疊加上元宇宙的高能虛擬的景象后,我們可以看到這個房子在不同風(fēng)格下呈現(xiàn)的狀態(tài),甚至在不同的時間段,比如早晚,或者是在不同的季節(jié),它的狀態(tài)都可以展現(xiàn)出來。
談到元宇宙的應(yīng)用和場景,大家第一反應(yīng)可能是我們所看到新聞里面的游戲?qū)用娴囊恍?yīng)用,比如說,我們看到Facebook已經(jīng)在推出這些元宇宙的游戲,包括之前看到新聞,有人會在網(wǎng)上拍賣元宇宙里面的藝術(shù)品,這些都屬于元宇宙的應(yīng)用。
元宇宙的應(yīng)用可以分成三種類型的應(yīng)用,第一種是消費品。因為我們在任何的世界中生活都會有這種消費品的需求基礎(chǔ),有些需求是滿足我們的基本生活需要的,比如說我想要穿什么樣的衣服,我想要收藏什么樣的物品,這些消費物資是在元宇宙中需要被創(chuàng)造出來的。這些內(nèi)容的創(chuàng)造,對于內(nèi)容和創(chuàng)意類公司,我覺得是會有機會的。
第二種,就是在元宇宙里面可以去消費的內(nèi)容,這種內(nèi)容可以是以游戲的方式,也可以是其他內(nèi)容,比如我們在真實世界中,我們會去組織什么內(nèi)容?一個旅行社他會組織一個旅游的內(nèi)容,比如定制一個去日本米其林餐廳的行程,這樣的內(nèi)容,在元宇宙中也會被需要,因為我們剛剛提到,在現(xiàn)實的物理世界中,我們所有的這些需求,在元宇宙中,也會有需要的。
在元宇宙中,場景的建設(shè)也是有需求的。很多人提到在元宇宙中可以有一個自己的職業(yè),因為在元宇宙中,他是一個生態(tài)系統(tǒng),也是一個經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)。可能在未來的元宇宙中,我們可以很輕松的通過在元宇宙里面打工賺的錢,然后去購買其他的物品,這樣的交易是非常便利的。未來,比如在做教育時,我們怎么樣去搭建這樣的場景?比如當(dāng)我們在講你要怎么在火星生存這個場景時,就可以在元宇宙里去搭建一個火星生存的場景,并且讓人進(jìn)去體驗。
這些就是我們聊到的元宇宙本身基于元宇宙元年,我們所看到的一些觀察和思考。接下來,想要聊一聊元宇宙和文旅結(jié)合。我先從沉浸式體驗的案例來講,這些案例,有一些可能已經(jīng)應(yīng)用了元宇宙的概念,有一些可能還是只是用到了一些聲光電的技術(shù),或者一些沉浸式的技術(shù)。
大家可能對圖上的這些項目并不陌生,像Teamlab,現(xiàn)在在上海和北京都有展覽,我們可以去找到莫奈的一個花園,然后可以在他的花園里面喝一杯下午茶,這其實是用沉浸式的聲光電技術(shù)來實現(xiàn)的。在全國各地進(jìn)行的敦煌的巡展,也是利用聲光電的技術(shù)去講一個跨越時代、跨越歷史的一個故事。包括迪士尼現(xiàn)在也是在瘋狂建設(shè)各種沉浸式主題的樂園,下面還有一個案例,就是關(guān)于迪士尼在元宇宙方面的。
只有河南從沉浸式體驗來講,它其實是今年在內(nèi)地文旅項目中的一個亮點,用了一個故事性的手法,讓大家去了解河南的歷史、文化。在一個集中的時間和地區(qū)里面,你可以穿越到不同的劇場里面去體驗不同人的人生,去受到不同的感動,所以我也把它放在這個沉浸式體驗的案例里,只有河南比較偏這種大型的開放式的演藝世界,形成對比的,就是在上海的《不眠之夜》,它已經(jīng)在上海運營了六年。
我第一次去不眠之夜的時候,還是給我非常大的一個沖擊感的,因為不眠之夜是一個啞劇,它是無國界的,它所有的表現(xiàn)是靠演員的肢體語言和表情來去承載的,當(dāng)我們看到不眠之夜打破了觀影和演員的界限的作品時,實際上我們是跟著這個情節(jié)走的,這樣的體驗方式,用在戲劇行業(yè)里,我們叫浸入式戲劇,如果是用在旅游里,這樣的一種故事型旅游,我覺現(xiàn)在我們很多景區(qū)已經(jīng)在探索了。
說到故事型景區(qū),有一個案例可以跟大家分享,就是關(guān)于莫干山紅色旅游的一個產(chǎn)品,叫莫干山往事,這個產(chǎn)品的一個特點,就是讓所有到了莫干山庾村廣場景區(qū)的游客,讓他們變成一個穿越到1937年的一個劇中人,他們每個人都在這個年代,因為一些原因和目的,來到了莫干山,然后在這里見證了當(dāng)時發(fā)生的一些事件,并且參與到這個事件中,然后帶來了歷史上的一段小波瀾,這樣的一種體驗方式。
這就是沉浸式體驗應(yīng)用,在文旅業(yè)里的一種場景,我們知道文旅項目在建設(shè)周期上會比較長,像一個文旅的小鎮(zhèn),從前期規(guī)劃,然后落地,然后再到開業(yè)運營,這個階段可能會經(jīng)歷好幾年的時間,其實我們剛才說到的這種劇情式目的地,或者說是故事性旅游,能夠很好的去承擔(dān)一個把這個資產(chǎn)去活化的一個功能。
接下來的這個案例,是在拉斯維加斯的一個新的poi??吹谝粡垐D的時候,我想很少有人能猜出來這到底是一個什么樣的地方。因為這里面有這種像巖洞的地方,還有滑索,像是一個探險樂園,包括這上面有操控室,還有奇怪的車、雕塑,這個看起來就透露著詭異的地方,它經(jīng)營什么業(yè)務(wù)?我想大家第一反應(yīng)很難去想到這是一個超市。
這就是在Las Vegas 2021年十月份開業(yè)的一個很奇特的融合性超市,大家看到第二張圖,可以看到他們真的很有想象力了,比如說玉米的造型是一個電鉆頭,他們的特制飲料,靈感的來源是洗衣液。所以,這些都屬于突破了我們常規(guī)的認(rèn)知,把一些元素疊加到了一起。我認(rèn)為它給我?guī)淼囊粋€感受,首先是immersive,它讓我很有沉浸感,然后是boundless,它跨了非常多的邊界,你說它是一個商業(yè)項目,但是它又融合了很多娛樂和體驗進(jìn)去,比如你可以去調(diào)制自己的味道,它又有一些科技的元素,還有很多的旅游元素,你在Vegas,作為一名游客一定會去打卡,不是因為你需要去買一個玉米,可能是因為你想要這樣的一種體驗。如果大家說文商旅融合,我覺得這是一個非常好的一個案例。
接下來就是迪士的Avengers camp,復(fù)仇者聯(lián)盟的camp,在這個camp里有一個設(shè)定,就是每一個來到這里的游客,每個人進(jìn)去都可以成為英雄,而且英雄所有的些體驗,你也可以在這里擁有。比如說,可以變成一個蜘蛛俠,然后通過蜘蛛網(wǎng)去移動,在現(xiàn)實世界中,你很難在空中搖擺,然后用蛛網(wǎng)去進(jìn)攻或者逃生,但是在迪士尼的camp里,你可以通過VR的設(shè)備,然后跟蜘蛛俠去學(xué)技能,這樣的一種感受。
其實有人可能會在想說沉浸式市場為什么今年這么火?這個市場有多大?天花板在哪里?目前在網(wǎng)上沒有找到特別新的數(shù)據(jù),我找到了一個2019年的數(shù)據(jù),現(xiàn)在沉浸式的整個市場規(guī)模,已經(jīng)超過了電影行業(yè)的票房規(guī)模。所以說這個行業(yè),我認(rèn)為它的發(fā)展,不只是作為我們現(xiàn)在的一個新潮的體驗,未來可能真的就是一切皆可沉浸,只是說沉浸的段位可能有高有低?,F(xiàn)在我們看到短視頻平臺上的沉浸式擼貓,沉浸式化妝,可能看起來有一點搞笑,但是實際上,大家剛才看到這個互聯(lián)網(wǎng)的演化過程中,很多人可能不愿意去讀大段的文字,當(dāng)我能選擇看一段視頻的時候,很多人會選擇看視頻。當(dāng)用戶有了沉浸式體驗選擇時,很多人就會去選擇沉浸式的體驗。我自己也是非??春贸两皆谖穆眠@個方向的發(fā)展的,我們在疫情后的一兩年,也在沉浸式文旅上做了很多的探索。
Matterport這家公司是做全景攝影的技術(shù)的解決方案商,他們在疫情期間推推出了去埃及虛擬旅游的一個項目,在這個項目里,你進(jìn)去以后,你就可以帶著這個虛擬設(shè)備,進(jìn)入到埃及的金字塔,然后進(jìn)入一些古廟里面,然后可以在里面去了解這些故事。這個體驗可能比較初級,我們只能說它其實是一個虛擬體驗,它可能達(dá)不到元宇宙的低延時、即時性。但是如果我們順著這個思路下去,想旅行的時,我們想要的體驗是什么?
如果我們把旅行中的體驗,對五感的滿足、對當(dāng)?shù)匚幕私?、包括跟?dāng)?shù)厝私慌笥训鹊?,如果我們有辦法在元宇宙里去提供這樣的體驗。它就會更好的去還原我們的這種真實感,和我們在旅行中想要去滿足的一些心理體驗的層次,我認(rèn)為未來是有這樣的一種可能性的。
我們再看另外一個案例,這個是我們自己的一個項目,這個項目在上海,這是我們2021年推出的一個未來世界的IP,叫迷塔城,這個IP在推出的時候,其實是我們對于元宇宙這個世界和文旅結(jié)合想象的一個產(chǎn)物。迷塔城這個IP,我們在年中的時候就已經(jīng)開始規(guī)劃了,在七八月份的時候落地了第一個線下空間,我們選在了上海的1933,這是一個建成于1933年的建筑,也是一個全國的重點文物保護(hù)單位,它的前身是遠(yuǎn)東最大的屠宰場,在這樣的一個空間里,能夠感受到它非常的賽博朋克。
我們也在研究,在1933這樣的一個物理空間里,對于這樣一個比較科幻廢墟似的建筑,通過注入內(nèi)容、創(chuàng)意方式,包括注入科技的方式,我們怎么對它進(jìn)行活化?這個空間作為一個文旅項目,最大的難點是整個空間結(jié)構(gòu)非常奇特,因為它原先是一個工業(yè)建筑,所以內(nèi)部空間在結(jié)構(gòu)上有非常強的復(fù)雜性,其實我們從圖片中就能看出來,它如果作為一個普通商業(yè)空間來講,利用率很低,且很難產(chǎn)生引流效應(yīng)。
我們的方法就是在這個IP落地的時候,先將故事內(nèi)容和場地發(fā)生關(guān)聯(lián),在未來世界的IP中,迷塔城屬于是一個理想城市的縮影,在我們的設(shè)定中,是地球的資源耗盡,人類不得不向星際文明時代邁進(jìn),開始尋找第二個地球,尋找可以延續(xù)人類文明家園的過程中所提出的一種理想城市模型。一定程度上來講,它是人類理想中的烏托邦。和1933結(jié)合,就是當(dāng)人類找到了第1933顆星球的時候,一部分人類選擇移民到這里進(jìn)行人類文明開發(fā),在這里發(fā)生的故事。
在這個項目中,我們創(chuàng)造性地設(shè)定了兩個以前沒有人玩過的方法。第一個是玩家的個人成長,在這個項目里面,我們其實是用了mmorpg的方式,就是一個開放世界,但同時又有很多角色,角色是個人,每次進(jìn)入都會刷新一些不同的副本。第二點,我們設(shè)定了世界也是在進(jìn)化的,整個世界,從人類有移民開始,它所發(fā)生的技術(shù)變化,然后能源的結(jié)構(gòu)變化,包括能源技術(shù)變化所帶來的一些新的沖突和新世界的演變,所有的玩家會共同見證、參與推進(jìn)。
所以,我們的故事并不是一成不變的,而是不斷進(jìn)化演變的。我們在內(nèi)容的設(shè)計上,是讓個人的成長和世界的演變息息相關(guān)。它是文商旅融合的一個項目,所以我們在這里面會引入一些商業(yè),包括生活方式上的聯(lián)合品牌,跟我們一起共創(chuàng)內(nèi)容。
在2014年創(chuàng)立路書時,我們說過一句話——讓旅行充滿想象力,現(xiàn)在我們考慮到元宇宙帶來的各種可能,我們下個十年的目標(biāo),就是讓每一種想象都可能被實現(xiàn)。
以上就是我的分享,希望每一種想象都可以被實現(xiàn)。感謝大家的傾聽。期待和大家的更多交流。