疫情期間中國(guó)電競(jìng)用戶新增約2600萬。
電競(jìng) 2021-03-15 13:58:38
疫情期間中國(guó)電競(jìng)用戶新增約2600萬。
電競(jìng) 2021-03-15 13:58:38
秉持“開放式經(jīng)營(yíng)”理念,融創(chuàng)文旅將創(chuàng)建更廣闊的泛文旅生態(tài)圈。
電競(jìng) 2020-09-03 10:37:55
電競(jìng)與其他產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新融合也越來越寬泛。
電競(jìng) 2020-06-24 11:53:52
依托電競(jìng)實(shí)現(xiàn)地方經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)型,到底是一杯好羹還是一塊燙手山芋?是風(fēng)口還是泥潭?成了這些地方首先要搞明白的頭號(hào)難題。
電競(jìng) 2020-01-06 10:04:15
在中國(guó),電子競(jìng)技的大眾關(guān)注度、商業(yè)價(jià)值、運(yùn)營(yíng)模式正進(jìn)入一個(gè)全新階段。
電競(jìng) 2019-12-17 10:21:45
三亞國(guó)際電競(jìng)主題公園將打造業(yè)態(tài)集聚的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)園區(qū)、功能齊全的電競(jìng)體育文化場(chǎng)館,營(yíng)建國(guó)際電子競(jìng)技體育、旅游文化娛樂中心;并通過電競(jìng)賽事的引進(jìn)、創(chuàng)建和電競(jìng)?cè)瞬诺呐囵B(yǎng),創(chuàng)建國(guó)際化電競(jìng)體育競(jìng)賽中心和電競(jìng)旅游目的地。
電競(jìng) 2019-11-28 09:57:49
電子競(jìng)技擁有龐大的粉絲群體,且用戶黏性高,部分電子競(jìng)技游戲中的單項(xiàng)賽事影響力已逐漸趕超傳統(tǒng)體育賽事。
電競(jìng) 2019-09-16 15:32:09
擁有著巨大IP價(jià)值以及潛力的電競(jìng)行業(yè),越來越受到文旅運(yùn)營(yíng)商的熱捧。
電競(jìng) 2019-08-14 10:55:12
從曾經(jīng)的禁令打壓,到現(xiàn)在的政策助推,國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)歷經(jīng)20多年曲折發(fā)展,如今終于蓄勢(shì)待發(fā),步入快車道。
電競(jìng) 2019-08-11 10:35:17
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